“我們就選人族吧。”
在遠星風暴遊戲内,其實并沒有明确的種族之分,但是玩家在遊戲中,根據不同的後勤補給,在遊戲背景中确定了三個成體系的種族。
一個是人族,後勤補給主要是槍械與外骨骼,造型冷硬粗犷,充滿了金屬質感。在隻言片語的故事背景中,這是未來人類的星際遠征殖民軍,遠離故鄉,在戰火中求生存。對于玩家而言,這一種族代表着伴随遊戲全程的穩定保障,平滑的發展曲線,對于新手十分友好。而對于非後勤玩家而言,就代表着威力巨大而後坐力同樣恐怖,精度不高卻結實耐久的各式裝備。
第二個種族是矽族,純粹的機械種族,後勤補給幾乎全部是各種改造,線條優雅,充滿了纖長的曲線,外表總是閃亮的金屬色。在背景故事中,這是遙遠宇宙中的本地種族,矽基生命,以群體心智統治人民,人數稀少,壽命漫長。它們的後勤充滿了各種相互配合,将單體加強到極緻的選擇,但不利于擴張,資源的利用率優秀,卻較難獲得。而非後勤玩家十分喜歡這個種族,因爲他們可以擁有酷炫的外表,堆積到極限的個體強化,以及精準酷炫,毫無後坐力的激光武器。
最後是蠻族,科技低下,尚未沖出星球的本地野蠻人,粗野而混亂,但很奇妙的是,玩家們能夠清晰地在散亂的後勤卡片中找到他們的同類,勾勒出一個明白的輪廓。這是個混雜着低級改造與混亂迷信的種族,對于後勤玩家而言,他們代表着極低的資源消耗,急速的數量擴張,大得誇張的個體差異,極低的單體質量與效果微妙,正面作用和負面作用相當的魔法。而對于非後勤萬家而言,他們選擇這個種族的唯一理由,就是成爲“獸人”,或者“魔法師”。
對于姬青他們這些想要赢的玩家而言,人族也許不是最好的選擇,但永遠是最穩妥的選擇。
能夠在任何時候都有一戰之力,攻防平衡,戰術選擇衆多,這讓人族成了新手最好的選擇,而對于姜瀾而言,人族可以選擇的打法也是最靈活的。
因此有了确定的思路之後,在後勤選擇中,姜瀾完全碾壓了對方。
遠星風暴的後勤選擇是個将對抗推向極緻的設計,雙方選擇的後勤玩家代替整個隊伍做決定,輪流從卡池中選擇卡牌,按照十八六四二的數量,依次選擇,最後三十張相互聯系配合的卡牌,共同組成這局遊戲中玩家擁有的所有後勤補給。
盡管隻是簡單的輪流選擇,但其中包含着無數博弈。
一個很簡單的例子,姜瀾在第一輪選擇五張卡牌時就将人族主城袁隆平球納入手中,那讓對方馬上察覺了這局他想要玩人族,因此在後面的選卡時,不僅搶走了遠程導彈技術,确保姜瀾無法完成核彈體系,更選擇了蠻族的顱内爆炸魔法:那是對人族而言十分緻命的群體魔法,可以穿透外骨骼直接殺死人族單位,卻對矽族沒有任何效果。
這隻是後勤選擇中複雜博弈的冰山一角,就比如說,如果姜瀾爲了避免上述情況發生,将袁隆平球放在最後,那他又可能面對着前面構架的體系透露真實想法,最後關頭一切的基礎被搶走的麻煩情況。
當然,姜瀾精于此道,盡管有一點小問題,但這次是他的大獲全勝。
他不僅拿到了自己想要的所有東西,還讓對方覺得已經把姜瀾的計劃切割得支離破碎。
所謂的善戰者無赫赫之功,這正是姜瀾喜歡的做事方法。
遊戲開始。
看着姜瀾最終拿到的卡組,就算是姬青和他的室友們都能清晰地看出他的思路,此事他們心中隻有一個念頭。
“我們赢定了!”
“别高興太早,一神帶四腿,你們太菜大神帶不動怎麽辦?”
遊戲剛剛開始的幾分鍾裏,後勤玩家忙到斷手,而非後勤玩家通常都無聊得要死。
通常這個階段也會是陌生的隊友開始交流的時間,如果有禮貌并熱情,之後的遊戲體驗就會有很大提升。
不過姬青他們完全沒有這個必要,所以現在,他們無聊得開始操作采礦機器人。
袁隆平球是一個完全可以實現農業生産自洽的封閉環境,但它需要基本的礦物能源支撐,在遊戲的一開始,袁隆平球自帶的采礦機器人就開始工作。
而采礦機器人有一個特點,就是當它的自動采集程序被手動操作取代之後,可以獲得百分之十的速度加成。
對于後勤玩家而言,多達十幾個采礦機器人在礦點與基地之間往返,操作量多得令人發狂,但對悠閑的非後勤玩家而言,這正是排解無聊最好的選擇。
“這個地圖地形有點複雜啊……”
遠星風暴每一局的地圖都是随機的,雖然這對于玩家而言有點不公平,不過相比正式比賽,随機匹配中的玩家還是願意爲了節省時間接受随機地圖。
“其實這張圖算是随到了,我想要就是這種地形。”
姜瀾突然開口,然後姬青的室友們就誇張的叫了起來。
“我就說嘛,我們運氣肯定好,這局穩了!”
“你看這個圖,大迷宮,道路複雜,大片地底迷宮,我們進去,拿着散彈槍,撞上了一槍一個,赢定了。”
姬青一邊開着采礦機,一邊壞笑起來。
“你們嘴下留情啊毒奶,就不怕奶死了!”
“你不要說我是毒奶好不好,我們是專業解說,看得懂局勢,敢于下判斷好嗎!”
“靠,奶死了今天外賣你請。”
“請就請,赢了心情好,請你們吃雞!”
“輸了你請!”
“輸了肯定你請啊,你這麽菜,我們才會輸好嗎!”
就在姬青四人的垃圾話中,第一個軍營拔地而起,然後終于,第一個戰鬥單位從裏面走了出來。
“姬青!”
姜瀾将這個單位交給了姬青。