第五百四十一章消磨耐性


YP戰隊看到死亡先知的等級偏低,第一個大招肯定不是去逼塔,因爲這個等級去逼塔就是去送。

所以第一個大招必然是開大打野。所以醬油給死亡先知拉了非常多的野怪。

可是比起數量多,DQ戰隊的野區才是極其豐富的寶礦!

幾乎囤積了大量的野怪。然後在死亡先知離開線上的時候,地精修補匠也同時離開線上,線上交給雙頭龍來補,對面則是薩爾在補,流浪則是完全走不開,因爲伐木機算是死死的盯着流浪劍客了,就算在野區有礦的話,流浪和聖堂清礦的方式也是完全不一樣的。

聖堂是利用折光增加傷害和抵擋傷害,同時把野怪往外拉,利用靈能之刃彈射後面的野怪。

但是流浪是濺射傷害,抗在前面,把怪拉出來,然後在他們往回走的時候增輸出。

但是比較起來的話,聖堂打野怪可以無傷或者更少受到傷害,但是流浪劍客打野的話,傷害就有有些多了。要是旁邊再有伐木機盯着的話,說不定就是一波反殺和搶礦了。

要是跟上一局一樣的話,那就很麻煩了。

可是YP戰隊想的的确是有些多了。就算是流浪清野,也隻有伐木機一個人看着,因爲其他人則是在挖更大的礦。

DQ戰隊的野區被地精修補匠至少刷了五波機器人,才勉強清掉,但是這五波機器人也僅僅是清掉了其中的兩個礦,之後還有兩個礦,好在地精修補匠已經出到了飛鞋,回家補給一波,馬上飛小鹿的寶寶,快速趕到,在刷兩波,再飛走。

比較奇怪的是地精修補匠根本就沒有吃到太多的經驗,反而是小鹿的經驗,得到的超多。

但是總體來說,小鹿得到的經驗還是比較多的。而地精修補匠則是比較少。因爲刷了機器人就走了。讓一個小鹿吃全部經驗。

不過這個小鹿并沒有讓他們失望,在等級瘋狂提升之後,直接帶隊去gank了。

現在拍拍熊,伐木機,雙頭龍和小鹿,再帶着寶寶。一堆人就已經開始城管執法了,走到哪殺到那。

YP戰隊也是頭硬,和DQ戰隊開團,在DQ戰隊少一人的情況下,竟然和YP戰隊打的一個五五開!

伐木機是先被打殘,畢竟吸收了幾乎大部分的傷害,而拍拍熊則是跳刀直接秒了死亡先知,自己則是在薩爾的大招裏面被流浪擊殺,流浪随後被控制,結果被小精力帶了回去,可是之後的剩下的大魚人,薩爾,還有小精靈先後被擊殺了。

不過拍拍熊也是交了盾,并沒有什麽損失。

而小鹿的推進則是在後面無限輸出,好舒服。這裏面的輸出大部分都是小鹿和伐木機打出來的。拍拍熊僅僅是秒掉了死亡先知,然後被集火,僅僅是交了一個盾,也是可以看出來,薩爾的大招對于他們的克制。

但是小鹿這個點實在是太舒服,本身擊殺小鹿就需要魔法爆發或者是濺射傷害,要知道小鹿的被動減少的攻擊速度可是非常多的。完全不比鳳凰的小鳳凰減速差。

這樣對物理輸出英雄是一個很難受的被動。隻能夠利用濺射來傷害小鹿。

要是小鹿發育不是很好的話,以流浪劍客大招的爆發,可能僅僅需要三刀,就能夠擊殺小鹿,可是這三刀需要的時間則是非常長的。

這段時間足夠隊友對小鹿進行保護。

至于法傷,也是一樣,小鹿血量雖然很低,但是自然之助有恢複的效果,滿級的時候,回血的效果還是很好的,要是不是爆發輸出的話,小鹿是可以逃跑,并且把學加上來的。

因爲這些條件,反而讓小鹿變成了最不容易被擊殺的那個人。

而且在小鹿的前面,還站着很多人來保護。這次的一号位和三号位,都是非常能夠吃技能的英雄。

拍拍熊的大招具有減傷的效果,擁有A杖之後,還能夠解除大部分的控制。而伐木機就是一個大肉排,buff疊加起來,能切入,也能逃跑,防禦高,回血高,想要直接秒掉伐木機的話,需要付出的時間和技能都很多,而想要秒掉拍拍熊的話,需要付出的技能和時間依然很多。

有了這兩個人在前排的話,後面的小鹿都是可以安穩的輸出的。雙頭龍也是可以控制或者減速幹擾一下。

想要打團的話,隻能夠是YP戰隊的跳刀先開團。流浪劍客的跳刀,大魚人的跳刀,這個組合可以配合擊殺。但是需要雙跳刀,要不然就是級小精靈帶着流浪劍客或者死亡先知來輔助輸出。

但是這些都是建立在裝備等級差不多的情況下才可以的。現在小鹿的經濟都要隐隐的超過死亡先知和流浪劍客,成爲經濟排行榜第四的位置了。

要不是流浪開大招清了兩波礦,死亡先知開大招清了兩波遠古,這個經濟可能真的被了。

而且還有最關鍵的一點,那就是這波團戰,地精修補匠還沒有參戰!

DQ戰隊以四打五的人數劣勢,卻打了一個一盾換對面四條命的結果。死亡先知被擊殺,大魚人也被伐木機擊殺,薩爾則是被小鹿給推進死,因爲有些沉迷放技能,有些忽略了自己的血量,可是被小鹿連續推進了幾下之後,才發現,事情并沒有自己想的那麽簡單,最後一次推進,推完小鹿就往後跑,自己也在拼命的往後跑,導緻雙方的距離快速增加,最後一個推進,直接擊殺。

但是就算不擊殺,伐木機也随後趕到了。總之是死定了。

最後小精靈雖然把流浪劍客帶走,可是自己還是要回來的,這次就沒有放過小精靈了,卡時間tp,誰都知道的事情,那麽雙頭龍很簡單的提前放了冰封路徑,小精靈回來就被控制,然後被擊殺。

一波團戰幾乎是精彩。

知道對面的輸出在哪,拍拍熊和伐木機,先集火秒殺了開大的死亡先知,這樣沒有法系爆發和沉默技能的情況下,伐木機就可以無法無天了。

用拍拍熊一個盾換了伐木機無法無天,也算是值了。

YP戰隊因爲都沒有跳刀,而且流浪劍客也是不打算先出跳刀的情況下,沒有對于後排的突進。

這就非常尴尬了,後面的控制,減速,和持續傷害都是很煩的。

尤其在大招輸出的時候,雙頭龍直接大招給上,這條路你是上還是不上?流浪沒有bkb的話,輸出環境太受限制了。

現在流浪需要的,就是bkb和跳刀,有了跳刀才能夠保證切入,有了bkb能夠保證輸出的環境。

所以現在流浪劍客最需要的做的就是,刷錢!

狂暴刷對于很多的外國戰隊甚至是國内的戰隊貌似并不是很陌生。因爲刷錢一個一号位,甚至是一個選手,甚至是一個刀塔玩家都需要做的事情。

經濟可以帶來等級和裝備,不管是上到一号位,還是下到五号位,刷錢是一個必然的話題。

大哥需要經濟,裝備碾壓才好打,因爲裝備碾壓的話,可以保證自己最快的速度擊殺對手,或者有更多的血量來離開戰場。

對于醬油來說,醬油需要等級,有了等級才有技能傷害,而有的也需要關鍵性的道具讓自己産生質變。可是這些經濟都需要一點一點刷來了,而這些經驗也是需要一點一點蹭來的。

而劣勢局,對于醬油來說,則是很不友好的。

因爲一般劣勢局,自己的經濟區是受到打壓的。雙方都是相同數量的野區和兵線,要是對面搶了一片野區的話,雖然僅僅是少了一些,那麽經濟曲線就會發生巨大的變化。

而且DQ戰隊的套路其實也是有的。地精修補匠會在兩個邊路帶線,而其他人則是壓榨中路一條線和對面的野區,對面要是想去抓地精修補匠的話,DQ戰隊也不慌,因爲先手沒有的話,想要擊殺地精修補匠的話,需要投入大量的英雄。

而再次期間,DQ戰隊就已經開始對YP戰隊的中路線開始推進了。

推完一塔直接推二塔,伐木機一個人無傷抗塔,兵線聚集了一波又一波,再加上小鹿的寶寶,還有雙頭龍的液态火。推塔速度還是非常快的。

推完一塔直接推二塔。推完之後直接換線,推完一塔推二塔。短短的幾分鍾之内,六座外塔竟然沒有任何的抵抗就直接推掉了。中間拍拍熊也是順便清了一些野怪。

整個局勢都是被DQ戰隊壓着打。這個就是DQ戰隊習慣性的節奏。

前期壓制,推塔,視野控制,gank抓人,把對面壓在高地上面,下來就是一波團戰,很簡單的方式。五人團對五人團。

但是卻是經濟碾壓的五人團。現在的經濟差一點就變成了紅綠燈了,雙頭的經濟現在排在第七的位置,而前面經濟一二三四全都是DQ戰隊的。地精修補匠經濟排在第一的位置,其次就是伐木機,然後就是拍拍熊。之後小鹿的經濟有些意外的高。

雙頭龍的經濟也因爲推塔有很多多的提高。

之後拍拍熊在打掉第二個roshan之後,拿到不朽盾,對YP戰隊的壓制就更狠了。現在DQ戰隊的視野也是直接做到了對面的半場。

在對面雙聖壇都被拆了之後,能夠出來的方式隻有在線上出來,直接走出來或者開霧出來。

而且也完全不怕你大哥刷錢,四個隊友在跟後面在蹲。

因爲DQ戰隊要是真的過來強殺的話,必然人數非常多。而且地精修補匠的傷害也已經起來了,等級也在迅速的攀升。

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