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第五百四十二章針對YP戰隊性格的比賽


現在YP戰隊最上火的是,DQ戰隊現在并不是主動出擊去打高地,而是主動出擊去gank。

DQ戰隊需要的就是帶線,每次線上高地,就能夠看見他們的人,要是線上去了,沒人來防守,肯定是開霧出來搞事情了。

那麽就集合一波,打一波團戰,或者選擇退讓一下,因爲在YP戰隊的野區都是放着視野的。對面排視野,打野,都是可以看見的。這樣就可以确定對面的位置。

至于是打算一個人偷偷打野還是一個人做誘餌,DQ戰隊都會全隊壓上,殺一個人也是殺,殺一隊人也是殺。沒什麽區别。

唯一的區别就是不知道一開始對面的動向,因爲DQ戰隊的人員是幾乎完全分散的。要是被抓的話,對面可能以最快的速度集結很多人。

減員的話,雖然經濟碾壓,也可能存在不穩的可能性。這個就是DQ戰隊的穩定。

恐怖到驚人。

但是在确定了對面的位置之後,就可以集合一波進行反打。就看對面接不接團了。

可是沒想到的是,對面真的接團了!

拍拍熊先手直接錘死亡先知依然是老套路,但是這次不一樣的裝備的更新。而且伐木機也是更新了很多的裝備,直接開着bkb,正面硬扛流浪劍客輸出。

小鹿則是在後面很輕松的推進,A杖已經到手,A杖增加了小鹿的攻擊射程,也算是變相的增加了傷害。而且同時,地精修補匠也直接飛着後面小鹿的寶寶下來,A杖四導彈,激光折射,瞬間傷害爆炸。

馬上刷新再來一套。

薩爾雖然放出了框大,可是無奈拍拍熊已經有了bkb,完全無視薩爾的技能,而此時也是YP戰隊的最強一波。

死亡先知和流浪劍客的雙bkb,而大魚人跳刀一波。

不過比較巧的就是,DQ戰隊雖然也有bkb,但是基本沒有用。因爲用不上,但是雙十秒bkb的碰撞,隻能夠看正面的物理輸出了。

拍拍熊的物理輸出肯定是最高的。因爲先死的就是死亡先知。因爲都在集火死亡先知。而之後死的就是大魚人,想要跳踩後排控制一下,可是碰到了地精修補匠和雙頭龍的雙控。直接死在這裏。

流浪劍客則是沉迷擊殺伐木機,因爲臉上就一個伐木機,錘子扔出去,還被bkb擋了。

一點控制都沒有起到,然後被被各種遛狗,完全打不到人,唯一能夠打的,是直接開着bkb和大招,沖臉來的拍拍熊。

基本上死了死亡先知和控制的大魚人,這個團戰已經不好打了,所以YP戰隊直接打出GG。

這樣折磨人耐心的比賽,實在是太難受了。

其實這個陣容其實還是YP戰隊的陣容選擇有了一些問題。

一些比較核心的配合小精靈的英雄已經被扳掉了,這樣比較尴尬的選擇了物理輸出的流浪劍客,而流浪劍客是打不了小鹿。其次就是DQ戰隊的雙沖臉爆發的肉核,前期爆發很高,這讓死亡先知的大招釋放很尴尬。

死亡先知是生存類型的,隻要在大招期間生存下去,大招才能夠持續造成輸出,并且回魂加血。可是在面對等級和裝備都比較好的物理魔法雙輸出的情況,死亡先知的存活能力真的不是很高。

基本上開了大招之後,直接被拍拍熊和伐木機兩個人瞬秒。這個死亡先知幾乎是廢了。

然後就是大魚人,大魚人是配合流浪劍客的減甲流,再加上跳刀雙跳和雙控,其實殺人還是很簡單的。

可是問題就在于這兩個人的跳刀,大魚人的跳刀是因爲被經濟壓制,很長時間都沒有刷出來,而且野區經濟反而被流浪劍客和死亡先知雙大哥霸占,線上經濟則是過于危險,地精修補匠在處理兵線。

而安全的兵線也是由雙大哥來控制。而且就算大魚人辛辛苦苦的摸出一把跳刀,問題是流浪劍客,流浪劍客出的小件非常多,還有吸血面具和連擊刀,小件拖緩了流浪的出裝的速度,而且出完小件,發現需要打團了。那麽打團需要的兩件必要的道具,一個是跳刀切入,一個是bkb的輸出環境。流浪則是選擇了先出bkb,創造一個良好的輸出環境,而切入的話,則是需要小精靈來處理了。

在沒有跳刀的情況下,後排的小鹿,雙頭龍甚至是地精修補匠全都是安全的。

這就變成了YP戰隊可能隻能夠打一個反陣地戰。因爲DQ戰隊本身就是一個打陣地戰的團隊。

團隊五人配合推進,不斷深入。拍拍熊和伐木機在前面抵擋輸出,作一面牆,阻隔對面深入,然後後排可以安穩的輸出和控制。

而且最煩的還有小鹿的寶寶。

這個寶寶才是最煩的,控制,幹擾,再加上精準的控制,也不知道這種細微的多線操作是怎麽做到的。

遊戲當中的分析就這麽多,但是DQ戰隊還知道另外一點。那就是對YP戰隊本身的分析。

YP戰隊是一支毛子戰隊,毛子戰隊和一般的戰隊完全不一樣,尤其是在于他的性格。

很多戰隊都是有這自己的韌性,比如絕大部分的中國戰隊,還有大部分的外國戰隊,和部分的東南亞戰隊。都是屬于一種前期可以打就打,前期不能夠打的話,就要拖後期。

基本上是基地不倒,不打GG。

但是YP戰隊的性格是絕對不會允許别人在自己的頭上動土的。自己這邊的領地是絕對不會讓給你的。就是頭硬的跟你幹。

而且YP戰隊的确是這樣做的。而且DQ戰隊也是同樣是這樣的方式針對的。

前期對線壓制你幾條線的發育,然後讓你前期小規模團戰血崩,之後就是開始控制兵線,中路推進,壓制野區,入侵你的野區。

更多的是消磨對面的耐性,這個就是DQ戰隊的殺人誅心。

出來刷錢就被抓,之後出來團戰也打不過,陣容和等級的壓制并不是那麽容易就能夠擺平的。

而且在優勢的時候,DQ戰隊也會選擇跟你強勢一換一,或者一換二。

最後讓YP戰隊的開霧一波絕命團戰,給自己了一個GG的理由。

這個也是DQ戰隊不着急的原因。

原來以DQ戰隊的性格,推進是關鍵,DQ戰隊會在很短的時間裏面進行推進逼高。

可是DQ戰隊并不着急,而是逼着YP戰隊出來打,然後一次一次打退。逼得你自己打出GG。

DQ戰隊真的是把YP戰隊克制的死死的。

也讓其他人人看見了一出,什麽叫兵不血刃。

打都是你出來打的,你出來刷錢,你們出來打團,都是YP戰隊自己選擇的。

而DQ戰隊僅僅是應對,和把你打回去,要是老老實實的在基地裏面打兵線就行了,已經很仁慈的沒有破路。這已經是DQ戰隊的仁慈了。

DQ戰隊也是很輕松的赢下了比賽。

出來之後,DQ戰隊已經鎖定了前兩名了。不管是輸還是赢,這支幾乎是新人戰隊,能夠走到這裏是奇迹了。

這個并是什麽老選手帶着新人的戰隊,也不是一支全老人的新戰隊。

而是一支完完全全的新戰隊,新選手,甚至還有女選手。

最關鍵的就是,這些人都是曾經根本就沒有聽說過的新人,兩個年紀還算是比較大的人。再加上聽說是一個新的選手。和一個女選手,這樣一直戰隊竟然走到這裏,幾乎是奇迹了。

之後DQ戰隊的中單萌萌再一次被請上了采訪席位。之前因爲酒店的事情,DQ戰隊和其他所有戰隊幾乎是隔絕的,而且中間有一些在酒店安排的采訪視頻,會在中間休息的時候播放,但是DQ戰隊卻一點都沒有,所以在基本上都采訪完之後,在比賽之後,增加對DQ戰隊的采訪。

況且,要是真的是萌萌過來接受采訪的,可能葉子也是回一起來的。

這個就可以一次性問兩個人。

果然,在比賽結束之後,後面的工作人員告訴他們接受采訪的事情之後,果然,這次出來的是萌萌和葉子兩個人。

一方面是給萌萌壯膽,一方面是翻譯,感覺看到葉子出來,連翻譯站在旁邊,連麥克風都沒有了。萌萌和葉子手裏一人一個麥。

然後就開始主持人自己的發揮了。

“首先先恭喜赢得比賽。這次比賽獲勝,有沒有什麽感覺?”

葉子翻譯了一下,萌萌這個時候舉起麥克風,然後說道,“對手很強,技術也是很好,團隊配合也是很默契。我們也是選擇了針對性的戰術,才獲得了勝利。”

萌萌如同官方一樣的回答也是讓很多觀衆感覺到這個話也是很有趣,因爲本身萌萌的聲音就有些娃娃音,乖巧的動作,機械一樣的回答,也是讓場下的粉絲一片歡呼。

“你的卡爾在第一局的時候,沒有被扳掉,那麽選擇卡爾出來是不是你的計劃之内的扳選嗎?”

萌萌這個時候思考了一下,并且發出長長的“嗯”的聲音,也是讓觀衆席的腦殘粉瘋狂。

“并不在計劃之内,隻是臨時選擇了卡爾,然後在決定之後的陣容搭配。”

“那麽你的卡爾是自己研究的一套特殊的打發,還跟其他的人學習的?”主持人不斷的追問,畢竟萌萌的卡爾真的是強到了驚人的程度。

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