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第一千二百零一章遊戲的理念


ET戰隊就是算是運氣和實力兼顧了。畢竟碰到了因爲複仇者戰隊放水而晉級的alien,然後自己拿下alien戰隊後晉級。

這個時候,就已經買能夠鎖定前三了。

然後在勝者組被god戰隊打下去,最後去打alien戰隊,赢了去打god戰隊,去争奪第一第二。

而輸了就是第三,理論上,成績都算是不錯的。現在就看結果了。

果然,雙方的實力水平都是相近的,從對線期就能夠看得出來,雙方在争奪上大的很勇。

可是從陣容上來說,ET戰隊要稍微落一點下風,畢竟他們線上的控制稍微少一點,可是中後期的作用卻很大。

而alien戰隊則是有控制,但是卻是打前中期的,後期不是不能打,但是一旦到了大後期,拖得時間太長了,那麽這個優勢就完全不好說了。

怎麽把控這個節奏,就是他們要做的事情。

其實從葉姐那邊得到的一個遊戲的理念,感覺這個對于萌萌來說,應該是最大的影響了。

那就是前期的節奏。

其實對于任何的東西來說,前期真的是很重要的,即便是很多的外國戰隊,也是很明顯的能夠知道這一點。

前期的重要性,但是爲什麽還會有那麽多的戰隊,會選擇去打後期呢?

是因爲單純的感覺到後期穩嗎?

并不是,而是後期把經驗拉到了同一水平線上,滿級了就是滿級了,你刷再多的野怪,你清再多的兵線,甚至是你擊殺再多的對立英雄,并沒有任何的改變。

因爲你的等級是滿的,他不會因爲你的特别的而給你額外的等級。

滿級就是25,這是無法改變的現實。但是之後的改動會不會有等級上限的提升,那就不知道了。

可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。

而經濟也是類似,這裏經濟也僅僅隻能夠說是類似,而不是相同。

因爲經濟雖然沒有極限,但是你能夠承載的經濟是有極限的。

畢竟你一共隻有六個格子。

當然,這個時候會有杠精出來說,不是還能夠吃銀月之晶和A杖嘛。

但是這也是僅僅多了兩個而已。

而又會有人說,不是還有三個格子嘛。當然也會有人說,看别人德魯伊,不是還能夠帶十二個神裝嘛?

不過即便是這樣杠,也是無法改變的事實,那就是始終能夠發揮效果的,就是隻是在道具欄裏面的裝備。

不論是放在信使身上,或者是放在自己都背包裏面,他們都是無法發揮作用的。

真的起到效果的,還是身上的這六件裝備。

也就是意味着,金錢是沒有上限的,但是身上的格子卻是有上限的。

這也是爲什麽之前會有人說,什麽三萬敵法一秒躺。

這裏的三萬敵法,就是六神裝的敵法,因爲他已經沒有裝備提升的空間了。

等級是有上限,裝備也是有上限的。這也就意味着,到了後期,不論你前期有多肥,有多猖狂,到了後期,雙方的差距也會越來越小。

而再加上英雄陣容問題,也就造成了中國戰隊更加喜歡拖後期的一種打法。

可能除了本身從個人實力和團隊配合上面,到了後期所需要的團隊能力,的确是要比很多的國外戰隊要強上很多。

但是國外戰隊也是很明顯的知道了這一點,所以在應對中國戰隊的時候,有了自己獨特的應對方式。

那就是現在的這種打前期的一種打法。

而這種打法,也是一種比較貼近現在的葉姐的遊戲理念的一種打法。

但是既然都是相同的理念,爲什麽也是互有勝負呢?最主要的原因還是局勢的一種處理方式上面。

局勢處理的越好,就越容易輕松的取得勝利。

之前的DQ戰隊就是這樣,一方面是注意前期的一個經濟的壓制。另外一方面則是注重自己的安全。

這樣也就形成了之前DQ戰隊的一個打法。

即便是現在的DQ戰隊,也是一樣,但是因爲人員的問題,所以前期想要的達到壓制,則是相對比較困難的。

但是額外經濟上面,DQ戰隊還是沒有變。

前期的經濟會有幫助經濟和經驗滾雪球的能力,可是怎麽去處理,這是每個戰隊自己的一種打法了。

而這也是最難的一點。

畢竟中期的情況,真的是變化太多了。完全說不明白,結果怎麽樣也不确定,中期的變化實在是太大了。

可是中國戰隊,很少會有喜歡中期去做事情的。

現在比較明顯的就是VN戰隊,比較起後期的打法,更加喜歡前中期的小範圍gank和推進。

然後alien戰隊比較明顯的就是前期的一個劍聖推進流。

而AOI戰隊則是三兄弟戰術。

他們都會有一個比較明顯的前期節奏的模式,但是也僅僅是限于戰術的選擇。

可是排除掉這種獨特的戰術選擇之後,他們依然還是主打後期的。

這個是無可争辯的事情。

但是不論是任何的陣容,前期的意義其實很大的。

很明顯的一點,前期依靠的是技能,技能的輸出,因爲技能而增加的輸出,每升一級,能夠得到提升其實是十分明顯的。

這也是前期很重要的一點,那就是等級,前期的輸出就是那麽幹脆。可是後期的技能輸出,受到了一定的限制。

所以前期想要打出優勢,一方面是自己的技能要好,這也是線上強的戰隊。

另外一方面就是要壓制對手。

滿足了這兩個方面,剩下的都是随便打了。

這也是本身的一個理念。

但是現在的他們可能是知道這個事情,可是真的去執行的話,則是有很多的問題。

這也是一個戰隊最難的地方,中期的決策。

一個戰隊的決策,是處理中期的最大的難題。

現在在看alien戰隊,真的是表現的稍微有些無力了。

再加上ET戰隊的中期處理還算是不錯的。

隻能夠說,ET戰隊對于遊戲的理解,而且對于alien戰隊的理解都是做的很到位。

畢竟都是常年的對手,彼此了解也是很正常的。

感覺最後輸了也是比較正常的。

但是至少打出了風采。第二局的話,很明顯感覺到alien戰隊的戰術改變。

這次戰術的改變,的确是有效的,至少中期及時的止損。導緻節奏開始不斷的往後期去拖,而且強行拖到了五十多分鍾。也算是比較晚的。

可是五十多分鍾,也僅僅是個開始。

ET戰隊也是發揮了自己的後期精準的gank能力算是發揮多很好。

但是卻比不上alien戰隊更加鐵壁的後期團戰。

完美團,中國戰隊真的很擅長去打完美團。後期的團戰真的是很完美。

ET戰隊在真的到了後期,在面對alien戰隊的話,也是很難受的。

這一局也是艱難的拿下了。

但是第三局的話,那就不确定了,因爲這種局,是時候拿出殺手锏了。

現在alien戰隊有自己的殺手锏,可是ET戰隊也有。

就看誰的殺手锏更厲害了。

然後,就看到了最後的選擇。

小娜迦大戰工程師。

感覺應該是一場真正的膀胱局了。現在想要上廁所的,現在應該可以準備去了。

不論是小娜迦還是工程師,都是拖大後期的英雄。小娜迦分身系帶線牽制,而工程師則是無敵守高。這個真的是比較慘的。

但是這裏還有一個問題,那就是雖然醬油是工程師,可是中單竟然是選擇了天穹守望者!

妖路來了。

而alien戰隊則是比較僵硬的選擇了小娜迦的後期組合。

這個還真的不一定。

但是比較起這個,前中期的工程師的節奏,真的是有些意外,畢竟工程師的節奏還是比較不舒服的。

線上的壓制力實在是太大了。

因爲工程師的技能傷害實在是太高了。

而且還有一個土貓,這個土貓才是最大的精髓。

滾過去,一腳提到地雷上。

這個是真的煩,這個配合雖然是在意料之中,但是卻沒有辦法解決。

因爲小娜迦是近戰,你需要去補刀的話,那就隻能夠前進,而在近距離補刀,那麽那就更加會被反殺的。

這就是最難的地方,這就是陽謀。我當着你的面埋雷,看你怎麽辦,你還是來插眼打掉雷,還是躲着不補刀?

這個都是問題,而且alien戰隊最大的問題就是長手實在是太少了。

近戰太多,造就了現在alien戰隊的問題。

畢竟天穹守望者可是先選的。

天穹守望者最大的效果,就是磁場。也就是會隔絕磁場之外的物理傷害。

因爲這個原因,本身天穹守望者的打發就是要進入磁場去打,否則物理攻擊全都會miss。

所以選擇的近戰會比較多。

可是沒想到的是最後來了一個工程師,這才是坑人的。

用天穹守望者來封遠程,用炸彈人來封近戰。

真的是狠。

而且最狠的還是ET戰隊對于roshan的把控。

隻要第一個roshan死了,之後的所有的roshan,幾乎都是ET戰隊控的。

而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂發揮的淋漓盡緻。

兩個分身瘋狂的種小幽魂,roshan一出來就被秒了,即便是沒有秒,剩下的血量也是極少的。

這個就是天穹守望者的控盾,單人快速控盾。從16分鍾第一個roshan盾被alien戰隊強打了之後,剩下的roshan,竟然一個都沒有辦法去控了。

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