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第一千二百零二章刻闆印象


而且最狠的還是ET戰隊對于roshan的把控。

隻要第一個roshan死了,之後的所有的roshan,幾乎都是ET戰隊控的。

而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂發揮的淋漓盡緻。

兩個分身瘋狂的種小幽魂,roshan一出來就被秒了,即便是沒有秒,剩下的血量也是極少的。

這個就是天穹守望者的控盾,單人快速控盾。從16分鍾第一個roshan盾被alien戰隊強打了之後,剩下的roshan,竟然一個都沒有辦法去控了。

要是第一個roshan不死的話,那麽ET戰隊的天穹守望者也不會那麽容易的去種小幽魂。

而能夠保護天穹守望者的,就是工程師的地雷。

必經之路,重要路口,都有地雷,即便是炸不死,也會被炸殘,并且有了警示的作用。

這一點也是跟郭佳學習的。

郭佳的工程師,埋雷的方式,就是視野大于傷害。雖然也有部分傷害的點,但是,視野用的雷的數量,會相對比較多。

而ET戰隊的工程師,則是稍微正常的一種埋雷的方式,那就是大量的傷害,極少數的視野。

但是整體來說,其實都沒有太大的問題,隻不過是在一個量級上而已。

和經濟是一樣的,一分鍾就隻能夠埋下一定數量的雷,畢竟不可能無視技能冷卻,無視自己的魔法值來進行埋雷吧。

既然有了限制。那麽相同的時間,相同的數量,就看你的雷的占比是什麽樣了。

正常的情況下,都是百分之九十的雷,都是用作傷害,然後極個别的雷則是去做一些關鍵位置的視野。

而郭佳的話,可能百分之七十左右的雷,都是放在了視野上面,而隻有百分之三十左右的雷,是用于集中傷害的。

可是ET戰隊則是有自己的目标,視野和傷害的比例,大概是在三七開,或者是四六開。

但是很明顯的感覺出來,畢竟本身的目的是不一樣的。ET戰隊并不是爲了視野,而是爲了戰前的預警。僅此而已。

所以這個也是比較明顯的行爲了。

防止對面的幹擾。

不得不說的是,ET戰隊的工程師,是真的很有作用。

不是厲害,而是有作用。畢竟本身工程師就是一個醬油,他在作着一個醬油應該去做的事情。

而這一切的核心,還是在另外一個人的身上,那就是天穹守望者。

畢竟他才是輸出的核心。

這就是ET戰隊聰明的地方。也是現在的戰術比較突出的一點。

其實現在觀察現在的遊戲,有一個很有趣的地方。

那就是相似度,現在能夠很明顯的發現一點事情,那就是強隊的相似度。

這個相似度很強,但是也很可怕,因爲你會發現,不論是哪個戰隊,打到最後的,都是相似的。

因爲殊途同歸,因爲他們知道,自己從開始到赢的點,這一條路是最簡單的捷徑。

這才是最可怕的,因爲這條捷徑一旦出現,也就意味着,這個遊戲的終結。

這并不是一件好事,可是隻能夠說,葉姐的出現,加速了這個遊戲衰敗。這真的并不是一件好事。

畢竟葉姐找到了最強的方式,然後别人來效仿而已。

但是沒想到,最後的影響竟然會那麽大。

看來,之前也是有一些戰隊,摸到了一些門路了。

用最簡單的話來說,那就是核心的轉移。

一般人的理解的理論是,一号位一般情況下,常作于物理核心,中單位置則是常作爲法系核心。三号位則是多用于控制,中期gank的節奏點來使用。

雙醬油就是雙醬油了。

這個是一般的分位情況。也是維持了很久的一個方式。

而形成這個方式的,就是一些比較厲害的人來決定的。或者說,是别的遊戲決定的。

感覺一個模子就是這樣被刻畫出開的,而這個時間其實已經很久了。

但是期間也是會出現比較奇葩的戰術,比如多核戰術,打前中期的法核,或者是僞核戰術等等。

這些都是因爲戰術的改變而改變。

這裏面可以看出來一點,他們選擇的,更多的是節奏,或者說,英雄決定節奏,而不是節奏來決定英雄。

現在的情況也是十分的明顯的,等級節奏,裝備節奏等等。

這一些的前提就是經濟和經驗。

可是,有一局比賽,可能是改變很多的人的觀念的一場比賽,那就是之前的一個職業比賽上的職業選手。god830。

雖然是一個醬油的角色,醬油冰女,可是這個冰女的發揮,卻異常的好。

遊走,gank,拿到人頭。

能夠想象,一個二十多分鍾的醬油冰女,竟然拿到了九殺如神!

這也是他god的名稱的由來,因爲他的成績是如神一般。

這一局比賽最重要的意義,并不是他本人的稱号,也不是完美的發揮。

而是經濟和經驗的重要性。

隻要你有經濟和經驗,即便你是醬油,也是可以得到中單,甚至是大哥的能力。

英雄并不是決定一切的東西,更加重要的,就是經濟和經驗。

而區别,肯定是會有的,那就是所謂的後期,在等級上限,裝備飽和的時候,當這一切都進入飽和之後,每一個英雄的特性就是發揮到最爲淋漓盡緻的時刻了。

所以中國戰隊的目的很簡單,英雄取勝。

我會拖到後期,拖到雙方的條件相近,甚至是一緻的時候,利用自己團隊配合的優勢性,還有英雄的優勢性,去打一個在部分條件相似的情況下的優勢對局。

這也是一種優勢打法。

而在這段時間裏面,中國戰隊一次一次的發揮着自己堅韌的性格,隻要基地不爆,就戰鬥到最後一刻。

買活用命去堆。

這也是讓外國戰隊感覺到頭疼的事情,不論是原來,還是現在。

中國隊的後期,真的是無敵。任何的一個中國戰隊,後期都是無懈可擊的。

這也就改變了外國戰隊的整體節奏,那就是前中期的快節奏的戰術。

這也是爲什麽外國隊要更加擅長去應對中國戰隊的一個原因。

畢竟中國隊是在找自己的更加擅長的,而外國隊則是爲了針對中國隊,學習着讓自己去擅長。

但是這樣的節奏,其實已經掌握了這個遊戲的核心了。

那就是經濟和經驗的控制。

事實證明,前期經濟和經驗的差距,可以明顯的改變一個英雄的本質上的強弱。

而最明顯的點就是,流浪劍客,一号位也行,三号位也行,醬油也行。就像莉娜一樣,中單也行,醬油也行。

而這裏位置的區别的主要原因,雖然是分位,但是更主要的就是經驗的分配和裝備路線的選擇不同而已。

就像萌萌的卡爾,雖然現在是醬油卡爾,可是所選的裝備,并沒有打算往醬油卡爾上面走,而是直接走的中單卡爾的方向再走。

雖然也有一部分經濟是爲團隊做了貢獻,但是身下的錢,幾乎都放在了自己的中單裝備上。

一般核心的裝備會比較貴,單件價格在五六千左右,這也是爲什麽總說是三萬敵法了。

因爲六個格子,平均單件裝備的價格在五六千,外加鞋子可能價格并不是很高,三萬左右,就是一個英雄的最早的一個裝備飽和的經濟量。

而醬油的話,主要還是經濟分配是不一樣的。

而這個經濟分配,則是玄之又玄的東西。

畢竟之前也有了醬油冰女占用經濟,有萌萌醬油卡爾占用經濟,當然也有三号位人馬占用經濟。

這個事情都是很常見的事情了。

本身也是沒有什麽可以拿出來說的,而自己給自己設定的這個,就是一個枷鎖。

爲什麽即便萌萌的卡爾拿出來是醬油位,但是依然很強?

但是問題來了,以萌萌卡爾的所作所爲,讓一般人去看這個卡爾的話,他們絕對會說出來,這就是中單卡爾,雖然不是火卡,而是偏向于團隊遊走gank的冰雷卡。

雖然是醬油選手操刀的英雄。

可是資源占比,确實中單的。

那麽你還能夠說,這個卡爾是醬油卡爾嗎?

不可能了。

事實就是這樣,可能醬油的裝備,功能性要更強一些,比如推推,風杖,勳章,骨灰盒,蓮花之類的道具。

而核心的裝備要更加直接,大炮,蝴蝶,金箍棒,紅杖,羊刀,血棘之類的。

這些裝備很多的意義就是去給自己造成效果,但是醬油更多的則是幫助隊友,或者是影響對手。

對自己的影響,則是相對比較少了。

那麽影響一個英雄的位置的兩個核心因素就出現了,一個是資源占比,而另外一個,就是裝備路線。

就是這兩個關鍵的因素。

這也是區分核心和醬油的一個方式。

其實複仇者戰隊很聰明,那就是資源占比是各憑本事,你能夠搶占更多的資源,拿到更多的人頭,那麽你就會主動晉升核心位置。

要是你總是失誤被抓,人頭也拿不到,那就會被自動降級爲醬油。

這就是叢林法則。

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