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第一千四百零七章勢均力敵的兩支戰隊


因爲雙方的經濟雖然都是在增加,可是這裏需要去看的,主要是一個增加的效果個折損的情況。

經濟是可以轉化爲戰鬥力的,但是并不是增加一點金錢,就會增加一點戰鬥力。

刀塔是需要裝備購買的。

也就是說,在你得到全部的金錢之前,你所得到的所有的金錢,是并沒有任何的意義的。

隻有轉化爲裝備,才算是真正的戰鬥力的轉化。

稍微舉一個簡單的例子,輝耀。

輝耀要用聖者遺物和卷軸合成,3800的聖者遺物,1350的卷軸。

一件裝備,需要3800金币,而你在刷到2000金币的時候,其實是沒有任何的意義的。

即便是刷到3000的話,也是沒有任何的意義的。即便是3799也是一樣,隻要這3800不轉化爲裝備的話,那麽你身上放着的這比巨款,也一樣是沒有任何的意義的。

而小件的話,就先說的合成最爲平滑的道具,A杖。

A杖的合成,由1000的食人魔之斧,1000的歡欣之刃,1000的魔力法杖,還有1200的精力法球合成的。

而這裏的平滑,就是因爲散件較多,醬油可以選擇出食人魔之斧來撐力量屬性,從而撐血。

也可以選擇直接出1200的精力法球,增加血量和魔法值上限。

這些都是有實質性的作用的道具,而且價格相對便宜,出了散件同時也有效果。

而經濟作用的話,其實也是要受到限制。

那就是大哥的經濟,大哥在什麽時候可以讓經濟,那就是經濟在得到實質性的提升的時候。

隻有實力得到提升,那麽就可以稍微去讓一點經濟。因爲在那個時候,大哥其實把身上全部的經濟,全部轉化爲戰鬥力,然後在這段時間,保證一定的戰鬥力,然後讓經濟相差不是很多的醬油,補充急需的一部分的經濟。

可以看得出來的是,DQ戰隊在一部分的擊殺的時候,會把人頭讓給自己的醬油。

讓醬油的經濟得到更多的增加。

這也是DQ戰隊的經濟分配,其實展現出來的要遠遠要比理解的要少的多。

這也是問題所在。

VN戰隊使用這樣的不成熟的經濟分配,的确是有很大的問題,DQ戰隊這樣的成熟的經濟分配,倒是無所謂,DQ戰隊需要應對的,其實隻有來自外部的進攻,可是在已經被壓制的局勢的情況下,其實即便是集中地經濟分配,也是沒有太大的問題的。

但是現在的VN戰隊,可能就會存在更多的内憂和外患了。

隻不過,外患的話,其實需要去看對手的,但是AOI戰隊的話,則是說不準的,因爲都是中國戰隊,刷錢的頻率,要相對比較高。

就看AOI戰隊會不會在VN戰隊這樣的一個刷錢的時間裏面,去做出什麽攻擊行爲了,畢竟現在是VN戰隊的薄弱期。

可是很明顯的一點就是,沒有。

AOI戰隊也在刷錢,過了前面的這段時間,現在的死亡懲罰,要比之前的時候要多的多,懲罰時間也會增加很多,所以現在在進行gank的行爲,也已經是少數了。

要是前期是年輕氣盛的話,那麽現在需要的,就開始求穩了。

失誤少的戰隊,更加容易取得勝利。

而現在需要減少gank,小範圍的團戰,轉爲全技能,有更多有效裝備的五人團戰了。

這樣可以穩定自己的團戰的局勢,這一波團戰十分的關鍵,因爲這也就決定了一點,在均勢局的情況下,這個團戰,誰能夠赢的比較漂亮,那麽誰就能夠得到接下來很長時間的主動權。

所以這個團戰,也是十分重要的。

這也是給了VN戰隊足夠的時間,讓醬油相對安穩的刷到了不少的經濟。

等醬油更早的出了關鍵裝之後,VN戰隊一波提前開霧,直接去找AOI戰隊去打團戰。

相比AOI戰隊的被動接團,VN戰隊明顯在各個方面上,都有更大的優勢。

所以這波團戰,VN戰隊算是比較成功的拿下了團戰的勝利。

之後就是VN戰隊占據了主動權。

VN戰隊的壓制也沒有放松。可是這樣的壓制,反而進入了一種AOI戰隊最喜歡的節奏裏面。

那就是被壓着打的節奏。

雖然看着VN戰隊占據了主動,可是同樣也是AOI戰隊最喜歡的節奏裏面。

從現在開始,才是有趣的開始。

視野控制,不算很強的壓制。這樣看的話,AOI戰隊也算是比較舒服的。

之後就是正常的節奏了。

刷錢,團戰,再刷錢,再團戰。偶爾去打一個roshan,倒是也沒什麽。

但是這個節奏的話,其實真的還說不好,因爲VN戰隊的确是有上高的毛病,雖然有一定的緩解,但是誰也說不好,會不會突然就腦子一抽就上頭了。

對于AOI戰隊來說,的确是一個很舒服的節奏,雖然被壓制的情況下,經濟和經驗會有一些減少,但是倒不是減少的特别多。

因爲AOI戰隊已經開始經濟集中化了。

這倒是無所謂了。

現在等待的情況,就是六座外塔全掉了之後的上高了。

隻有看上高,才是最關鍵的團戰了。

大概三十多分鍾的時間,VN戰隊就已經完成了六座外塔的清理,可是上高卻還沒有這個打算。

畢竟上高的确是有些困難,雙方都是偏後期的陣容,其實這裏也是比較懸的。

VN戰隊處理不好的話,是會給AOI戰隊機會的。

之前AOI戰隊可是在最高經濟差過三萬五以上的情況下,完成了翻盤。

這樣的巨大的經濟差之下,AOI戰隊都能夠完成翻盤,更何況現在的經濟差,隻有九千。

這個差距,其實并不算特别的大,VN戰隊雖然有所壓制,但是壓制力度并不是很大,而且AOI戰隊刷錢的能力也是很強的。

再加上後面的團戰,雖然VN戰隊會赢,但是卻并不是完勝,而是險勝。團戰能力的話,VN戰隊很強,但是AOI戰隊也不弱。

但是爲什麽感覺中國戰隊的内戰有的時候會感覺到無聊?其實就是因爲節奏問題,好有就是求穩了。

中國戰隊會選擇求穩。

和很多的比賽的情況是一樣的,我即便不能夠得分,但是首先要保證不丢分。

然後去打一個拉鋸戰,等待對方的失誤。這是一般選擇的求穩的方式。

對于刀塔的比賽來說,其實也是一樣的。

那就是求穩,比較起來,中國戰隊本身的習慣就是求穩。

可能沉默了五十分鍾,就是爲了最後的驚豔團戰。

而中國戰隊,真的很擅長後期的團戰。

所以可能對于他們來說,真的是到了後期,刷個六七分鍾之後,才會打一波團戰。

而這六七分鍾,就是買活的時間了。

到了後期,看經驗根本沒有意義了,看經濟甚至也是沒有任何的意義的,唯一的團戰的評判标準,就是買活的CD了。

這才是最重要的核心點。

現在也是這樣,買活,AOI戰隊依靠的就是買活,在别人的上高戰中,自己的核心去吸收火力,浪費技能,然後買活反打。

利用自己高地的快速支援的效果,去打團戰。

這就相當于十打五。

雖然你也是可以買活的,但是你的支援速度,要遠遠慢于AOI戰隊直接高地支援的速度。就算是VN戰隊能夠在上高的時候打出優勢,可是也會很快被AOI戰隊抓着反打。

而如何避免這樣的事情,其實也有兩點,第一就是野外開團。野外開團之後,行爲就比較多了,可以重新組織陣型去推高,去逼一波買活,這是一種打法。

而另外一種打法就是上高,逼買活,但是撤退。

可是能不能撤退,就另外一說了。

不管怎麽說,一切的核心,就是在于買活。

AOI戰隊知道,而VN戰隊也知道。所以怎麽去處理這個買活,才是最關鍵的。

畢竟現在VN戰隊和AOI戰隊的經濟差,真的不是很大。

這樣的經濟差,打團戰的話,那麽影響就會比較大了。

因爲更多會受到英雄技能影響。

要是經濟差比較大的話,可能就是無腦打團了。

但是至少現在不可能的。

VN戰隊的上高,還是很厲害的,真的是一改以往的上頭局面,直接安穩拆塔,如果有行動的話,也是比較團結的行動。

看到買活之後,也是抱團着平穩撤退。

可以說,極少數能夠看見如此穩定的VN戰隊。

但是AOI戰隊也不是太菜,追人擊殺,也是很簡單。

上一波高地,高地塔雖然僅僅隻磨了半血,但是打了一波一換一,而且沒有逼出買活。

其實也算是可以的,畢竟是中單換醬油。

這還是比較賺的。

但是沒有逼出買活,隻能夠先撤退一下,然後等一下技能的冷卻。

不得不說,VN戰隊打的是真的穩,的确是能夠沉得住氣。

僅僅是上高這個行爲,就已經進行了三次,從三十多分鍾的時候,開始第一次的上高,而第三次上高,時間也已經來到了四十七分鍾。

三次上高,總計耗時十一分鍾,這才勉強拆掉一個近戰兵營。

雙方打的真的算是糾結的比賽。

但是有了一路的優勢,VN戰隊就更加穩得住了。

開始減緩攻勢,開始刷錢,爲了擴大自己的經濟優勢。

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