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第一千六百一十八章把聖劍當做誘餌


這也是團戰的魅力之一,畢竟團戰看着打,又不是說着玩的。而是真的是看着打。

那麽團戰的随機性,也會增加。

而勝負真的是很難去判斷的。

所以,本身就需要一定的投機取巧。

這個是需要一定的判斷能力的,因爲要是用的不好,反而會起到反效果。

可是,其實絕大部分的時候,都是可能會成功的。

但是這個方式,對于DQ戰隊來說,沒有任何的影響。這也是比較尴尬的事情。

因爲本身DQ戰隊的行動,就是一種别人根本就無法幹擾我分毫的那種霸氣感。

這就是爲什麽DQ戰隊不容易受到影響的原因,本身的自信感極強,不會因爲其他的行動而受到影響。而這就變成了無視fighting指揮的一種方式。

而這種方式,fighting真的是一點辦法都沒有。

DQ戰隊會有一種極其專注的目的感。

除了目的,什麽都沒有用。

任何東西,都不會構成幹擾項。這也是DQ戰隊的情況。

更何況,DQ戰隊的目的,始終都不是在對面英雄上的。更多的都是在防禦塔上。

這樣來看的話,在很多的時候,fighting的指揮,其實對于DQ戰隊,是完全不起作用的。

就像是爲了推進而逼團,和打團之後的殺人拿塔。

本身的目的就不一樣。

一個是爲了團戰而推塔,而另外一個,則是爲了推塔,而不得已去打團,雖然之後可能得結果是一樣的。可是實際上出現的效果,卻不一樣。

推塔逼團是打團爲目的,如果不接團的話,那麽可以以此方式,再繼續白嫖防禦塔。直到對面過來跟你打團。

而殺人拿塔則是,目的是爲了拆塔,可是對面選擇了防守,就被迫開團,直到打完團戰,才會繼續拆塔。

目的不同,節奏不同。

但是實際上的效果,卻相同。

畢竟,對于推進逼團來說,如果沒有等到對面來防守打團的話,那麽他們接下來可能不會選擇繼續推下去,而是去找有對面英雄的地方。

而對于團戰後拿塔的來說,就是純粹的推塔,你要是不來防守,也是更好的情況。

其實這種區别,就是在于DQ戰隊身上,真的是過于專注了。

但是沒想到,在這種情況下,DQ戰隊還真的在自己專注上面翻了車。

因爲DQ戰隊本身的注意力發生了改變。

從專注于自己,變成了專注于對面的英雄。

既然有了這樣的改變,那麽DQ戰隊自然而然的就會陷入到fighting的指揮節奏裏面。

的确是麻煩啊!

而且不僅僅如此,在其他位置發育的人,也被alien戰隊gank了。

DQ戰隊的發育的位置,其實是過于分散的,之前也說過,分散有利于發育,但是風險很高。

但是這邊也算是一個二對二的一個發育,隻不過這邊的兩個人,是恐怖利刃和術士,而對面是死亡先知和熊貓酒仙。

他們集火的目标,并不是恐怖利刃,而是術士。

其實術士還是有些好擊殺的。這倒是很正常的事情。

畢竟想要擊殺恐怖利刃的話,需要面對恐怖利刃的換血,需要一定的機會沉默,才能夠真正的擊殺。但是說實話,難度有些高。

噬魂巫術想要吸血的話,至少需要跟上或者是近身。但是你要是不放大招的情況下,術士可以利用自己的聚變來減速,減速之後,就可以輕松離開死亡先知的吸血範圍之外了。

這也是優勢。

但是要是針對術士的話,那麽恐怖利刃的攻擊就沒有辦法了處理來自alien戰隊的gank了。

所以alien戰隊的攻擊目标比較準确,然後成功的擊殺了術士。

現在開始,感覺DQ戰隊的節奏稍微有一點點混亂,因爲gank的節奏,真的是稍微有那麽一點點混亂。

而再回到這一邊,虛空假面這邊一死,alien戰隊這邊就直接追出來了。

但是其實也不容易追上,但是在某種程度上,根本不需要追上。因爲馬上,有一個飛镖過來,直接暴擊,瞬間秒殺了薩爾!

這個傷害,沒錯了,就是聖劍暴擊的傷害。

真的是恐怖,滿血的薩爾,直接秒殺。

傷害真的是太恐怖了。

這一瞬間,DQ戰隊馬上減員三人!僅僅剩下兩個大哥,alien戰隊馬上組織起來,準備打出一些局勢上的優勢。

而DQ戰隊這邊,也就隻能夠放了。

這個輸出,實在是太恐怖了,這也難怪,爲什麽DQ戰隊當時會閑的如此的穩重。

這個傷害,隻要發生暴擊,那麽DQ戰隊是絕對無法承擔的超高傷害。

現在DQ戰隊也不能夠着急,這一波僅僅是一個行動被預測到,還不算是失誤,就出現了如此巨大的損失,看來的确是不能夠小看fighting的指揮了。

畢竟現在的DQ戰隊,真的隻是想要針對一個人,既然變成了一個人的話,那麽就更加适合fighting的指揮發揮了。

而且,很明顯的是,這還和之前木逸和fighting的戰術對決的時候,情況還是不一樣的。

當時木逸的gank,是穿插式的gank,對于當時的局面來說,其實gank什麽人,意義不大。但是能不能夠gank到,才是最重要的。

gank需要成果,沒有成果的gank,就是在逛街。

浪費自己的時間。

可是現在的情況不太一樣,雖然也是gank,但是其實gank的目标,其實有且隻有一個人,那就是攜帶聖劍的幻影刺客。

不去擊殺幻影刺客,這個gank就沒有意義。

但是fighting就充分的利用了這個點,直接把幻影刺客拿出來,直接當做誘餌,然後在DQ戰隊來gank的路上,将gank的人員擊殺。

雖然是被動的。

但是馬上就會轉化爲主動gank你過來gank的隊伍。

可以這麽說,就是螳螂捕蟬黃雀在後而已。可是DQ戰隊真的隻需要去gank幻影刺客一個人。

這才是最難受的。

再有了這一次的失敗,DQ戰隊也是會格外的注意,不過發現,fighting的指揮,其實還是很有獨到之處的。

首先就是幻影刺客的位置,作爲誘餌,幻影刺客的位置,其實是需要格外的注意的。

那就是通向這個位置的道路,其實并不算特别的多。

本身選擇一個位置,站住得話,其實周邊有很多的道路。

但是真正可以發起gank的道路,其實并不是特别的多。

首先,身後的一些位置,大部分都可以忽略不計,因爲此時的隊友在幻影刺客的身邊,隻要是身邊有的,基本上就是可以完全無視掉了。因爲DQ戰隊很難在對面已經安排下了一定的人員保護和反蹲的情況下,從滿是敵人的後方陣地,殺出來gank。

這是幾乎不可能的事情,浪費時間,而且喜歡你成功率又不是很高。

畢竟他們進攻的目标,并不是一個不會動的固定位置,而是一個活動位置。

這個位置,是會随着情況而發生改變的。而且因爲現實幻影刺客的傷害變高了,那麽本應該停留的時間,會大幅度的縮減。

而且本身幻影刺客的靈活性也是不錯的。想要一個地方堵住他,本身就是一件很難的事情。

但是一旦有了位置确認,其實就會相對比較簡單一些。

就會更加簡單的确認了一條刷錢的線路。

而DQ戰隊的目的,就是在這條線路上,截住幻影刺客。

同樣,對于alien戰隊的隊友,其實也是一樣的,知道了刷錢的路線,甚至就是DQ戰隊心目中的刷錢的路線,那麽他們要做的,其實就是确認他們進攻的位置。

整個路上,能夠留給DQ戰隊可以進攻的路線,其實并不是很多。

畢竟大緻上,就會分位兩個到三個方向。

第一種就是追擊。

也就是從正面切入,然後不停的跟在刷錢的路線之後,利用打錢停頓的時間,追上,并且發起攻擊的路線。

而其次,二三條路線,其實差不了太多,都是對刷錢的路線進行預判。

然後在預判結束之後,發起的兩種路線不同的gank路線。

這兩種路線的性質一樣,隻不過是速度快慢而已。

其中一種,就是最爲常見的中插路線。

因爲野區其實無非就是三個口。

兩個是從包夾的兩條兵線上進去,要不然就是河道往野區走的路口。

無非就是這三種。

而之前說的第一種追擊的方式,就是從線上深入。從河道中間進入的話,就會根據不同的情況,分爲在刷錢之前,和刷錢之後。

第三種就是逆刷錢路線的碰頭。

做一個最簡單的例子。

現在幻影刺客在下路的兵線上露面,然後往自己家的經濟三角洲走去刷錢。

那麽DQ戰隊可以去gank的路線,其實就是三條。

第一條,從下路線上,進入野區,也就是對幻影刺客進行追擊。走過的,都是幻影刺客刷完之後的老路了。

然後第二種就是最爲常見的gank道路,從河道路口上去,阻斷幻影刺客的刷錢的路線。

或者是沒跟上幻影刺客極快的刷錢速度,依然是走的幻影刺客走過的路。

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