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第一千六百一十九章DQ戰隊的标準團戰模式


然後第二種就是最爲常見的gank道路,從河道路口上去,阻斷幻影刺客的刷錢的路線。

或者是沒跟上幻影刺客極快的刷錢速度,依然是走的幻影刺客走過的路。

而第三種,則是逆刷錢道路。也就是所謂的圍追堵截。

也就是從另外一路,從中路往野區包夾,走的是未來幻影刺客将要走的路,走在了他的前面。

這就是另外一條路。

這樣的話,其實想要gank的話,難度也是可以變的十分的簡單。

想法和行爲,畢竟還是不一樣的,想法可能是很多種,但是展現出來的結果,可能隻有一種。

所以有些東西,可以不用想的那麽多,想的多了,反而錯的多。現在需要的是,去做。

但是比較奇怪的是,感覺越是在針對幻影刺客的話,感覺DQ戰隊這邊的失誤也就越多。

見都見不到面,但是幻影刺客還能夠以最快的速度過來支援,這才是最難受的。

要是真的見到面的話,可能隻需要一個大招的時間,就可以直接結束。

但是現在的确是有些傷了。

被alien戰隊直接零換三。

其實還是比較難受的。而且DQ戰隊知道的是,如果DQ戰隊不把這個聖劍打掉的話,那麽之後的損失,可能會越來越大。

這樣的話,更加的急迫去擊殺幻影刺客,那麽就會更加容易的掉入了fighting的指揮的陷阱當中。

但是放任不管的話,其實也是有些麻煩的。

更何況的是,現在的DQ戰隊,其實裝備還是有些不行的,DQ戰隊還需要一定的時間去發育,可是相反,alien戰隊目前的打法來看的話,根本就不可能有機會的。

這個的确是有些麻煩。

現在的問題就是,團戰放到了DQ戰隊這邊,也不是很好打的。

要打的話,隻能夠嘗試去拼一波。

這個時候,DQ戰隊還是決定,準備去打一波團戰。剛才的一波團戰失誤,直接讓DQ戰隊損失了一個二塔。

alien戰隊的節奏還是很快的,找到一個機會之後,馬上就會來創造優勢。

DQ戰隊也算是稍微嘗試守了一下,但是不能強守,強守可能就是團滅。

這也是沒有辦法的事情。

隻能夠象征性的守一下。不過等着虛空假面複活,那麽alien也不敢在繼續進行推進了。

而且薩爾複活,留了一個死亡先知,這也是沒有辦法的事情,但是其他人跑了就行了。

DQ戰隊馬上組織進攻,趁着死亡先知死亡的這個時間,恐怖利刃利用幻象去處理一路兵線,天穹守望者則是利用風暴雙雄來處理另外一路的兵線,而自己團隊五人,則是直接中路抱團。

想要打一波推進,DQ戰隊這邊,技能都算是全的。

alien戰隊這邊,雖然也可以說是全,但是就是少一個人罷了。

這種情況下alien戰隊的情況還是有些糟糕的。

五打四,而且DQ戰隊現在,也不算全員可以買活,剛才一波下來,DQ戰隊應該也沒有打算直接打一波的感覺,而是把錢,都留了下來。

不打一波就是需要留錢買活,可是要是打一波的話,就會像alien戰隊那樣,直接把錢換成裝備,然後來強打。

現在的團戰,可能讓alien戰隊更加艱難,就看alien戰隊應該如何來應對了。

現在的這個雙位移,依然是一個比較麻煩的存在。alien戰隊的确是很難處理,要是真的被控制的話,那麽唯一希望的是,除了虛空假面能夠進入到了後排的幻影刺客面前之外,其他人都無法正常的面對幻影刺客,那麽還是會有機會。

虛空假面的輸出,稍微有些低的,要是沒有在大招期間完成了擊殺的話,其實還是可以接受的。

因爲幻影刺客身上還有一個奶酪。隻要不被秒殺,那麽還是會有機會的。

那麽現在真的是最關鍵的情況。

同時兩邊還有幻象帶線。其實說實話,這一次的團戰,對于雙方的壓力,都是很大的。

DQ戰隊這邊道具不全,而alien戰隊這邊則是無法買活,死亡時間增加。而且還有人數上的缺少。

都是問題。

但是現在已經兵臨城下了,也是沒有辦法了。

恐怖利刃依然是一馬當先,這一次不太一樣的是,幻象還是比較多。直接開了大招,然後往天穹守望者的磁場裏面一站,高攻速直接暴力輸出防禦塔。

隻有一個人在這裏拆塔,其他人的位置,真的很遠很遠的位置,根本不打算往前走。就連天穹守望者也沒有在前面。

這樣的話,其實比較尴尬的是,依然還是需要alien戰隊的出手,而且能夠出手的,跳刀的三人,這還是可以來應對的,但想要全都進來,那是不可能的。

而且一般這種情況,是真的沒有辦法,并且現在,天穹守望者又開始在恐怖利刃的腳下,瘋狂放閃光幽魂了。

你過來可以,但是過來之後,先吃傷害,要不然你也傷害不了恐怖利刃。

就是這種接近無敵的團戰方式,才是最難處理的。

可以打控制,但是不能打傷害。

其他人的傷害又不是很高。這就變成了一個相對尴尬的局面。

本身DQ戰隊的打法的确是沒有問題,也就是所有的技能,都可以往恐怖利刃這邊砸。

但是其實需要的,還是恐怖利刃的輸出可以達到一定的程度。

隻有輸出足夠了,那麽這樣的戰術方式,才更加具有威脅。但是現在的問題就是,恐怖利刃的輸出,稍微有那麽一點點低。

這種情況下,并不是說這個戰術不好用,而是需要的時間,更長了。

再加上磁場技能的持續時間有限,那就稍微有些拖沓了。

但是至少不是可以讓對方完全無視的程度,而是需要針對,但是并不是那麽的着急而已。

而對于alien戰隊而言,DQ戰隊的這個戰術,真的是相當的完美了。

首先就是在撤離的時候的選擇。

其實死亡先知的位置,并不算靠前,甚至可以說是相當靠後,但是即便是這樣,那麽DQ戰隊動手的選擇,依然是死亡先知,可能爲了就是現在這個情況,把魔法傷害給摒除掉。

那麽現在不管是龍騎士的火,藍胖的火焰爆轟,其實對恐怖利刃造成的傷害有限。

你不能指望藍胖直接一個火焰爆轟,指教秒殺恐怖利刃吧?那估計别說是四重施法了,二倍的二倍,16重施法,才能夠做到直接秒殺。

可是這個又不是imba模式。怎麽可能秒殺。

最後的結果,還是需要有人進入到磁場裏面,然後對恐怖利刃進行物理攻擊。

這個始終都無法解決的問題,因爲這就等于,強制讓alien戰隊的走位,被限制在了這個圈裏面。

這樣對于術士,或者是對于虛空假面來說,都是非常好的一個釋放技能的方式。

之前的打法就是這樣。

但是稍微有一點點區别的就是,原來的時候,其實是恐怖利刃和天穹守望者兩個輸出點。

而這兩個輸出點的情況下,就會有一些完全不同的方式來處理。那就是吹風。

其實分散兩點的目的,就是爲了吹風的。分散輸出的時候,屬于多點的輸出,高輸出在這個情況下,是可以得到保證的。也就是所謂的質量不夠,數量來湊。

兩個輸出點,配合幻象和風暴雙雄,也能夠把輸出提升到一個相對比較高的一個值。

這也是最開始的情況,也就是爲什麽,每次都是恐怖利刃和天穹守望者,都是一起出現在團戰的正前方的原因。

現在随着恐怖利刃的裝備的一定程度的崛起,那麽現在可以站在前面的,就不需要天穹守望者了。

那麽天穹守望者就可以在後面相對應的選擇釋放技能,來穩定恐怖利刃的位置。

這也是區别不同的地方。

這樣的話,本身可以單獨去照顧一個點,就會方便很多。

而且術士和虛空假面的大招,隻需要往一個地方甩就可以了。

這樣也會相對方便一些。

這樣的話,那麽alien戰隊就需要思考如何去應對了。

畢竟現在的恐怖利刃,輸出已經起來了,而且外加大量的閃光幽魂,這才是最大的問題。

也就說,原來其實在閃光幽魂的釋放上面,比較尴尬,因爲可能在兩邊進行選擇。

不管是天穹守望者自己的腳下,還是恐怖利刃的腳下,隻能夠放一邊,”集中傷害,或者是兩邊都放的分散傷害。

但是不管是那一邊,其實問題都不大。

如果是集中傷害的話,那麽其實也是有應對辦法的,畢竟bkb并不是鬧着玩的。

可是這個位置,的确是有些危險,幾乎就是在恐怖利刃的腳下,要是過來吃技能的話,可能會反應不太過來,可能沒有引起來技能的攻擊,也有可能過來就直接秒,畢竟距離實在是太近了。

但是吸引的位置其實要是再深入的話,那就很難受了。

這個也是alien戰隊比較難以針對的事情。

其實還是很難受,主要還是要看alien戰隊怎麽來處理這一波減員的團戰了。

恐怖利刃站的位置,其實并不是很靠前,而是相對的比較靠後,在高地的右邊,插着一個視野眼。

視野方面,是可以看的一清二楚的。

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