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第230章制作,迷茫,新遊戲上架



走路帶風,在一幫迷妹酥人的叫好聲中,王浩然到了的設計制作部門!

來到動作設計組,和原畫、模型組組長打了招呼後,動作組長姜文斌略微尴尬地撓撓頭。

随後,他支支吾吾道:“王總,動作設計要做得實在太多了,一些動作做通用處理後,發現效果達不到原來的理想表現,我們必須要做出調整,照這個速度,如果不給我們加人手,我們工作速度肯定無法在預定目标完成任務。”

“哦?”

王浩然大馬金刀地坐下,随後觀看下工作報告!

攫欝攫。連續休息了一個月,王浩然都是遠程指揮項目組制作遊戲,來參加洪荒項目的一半新人,一半老人。

在王浩然外面潇灑的這段時間,洪荒小組最近主要負責的是各大場景地圖建造。

因爲洪荒魔獸的地圖超級多,是絕地求生的十倍以上。

還有動植物、地圖設計小組更是面臨海量的工作量。

不過,有不少人是從輻射項目組調過來,衆人倒是對如此複雜設計處境倒是有經驗了。

整個項目組中,任務量最小的是人物動作模型小組了,小組總共有15人!他們要在三個月内完成足足500個動植物的戰鬥動作。

現在制作的英雄角色模型達到了二十四個。

人、妖、巫各八人。

除了制作角色英雄模型,他們還要制作其他怪物模型的戰鬥姿态,格鬥姿态。

若是一般的遊戲公司,或許設計師們直接撂攤子了,但粒子遊戲這倒是沒有。

巘戅奇幻小說網&#戅。智能遊戲引擎的強大可不是說說的!

不過王浩然這次要求的超級高,超級仿真。

角色模型建造更是特殊!

剛開始建模師們隻制作角色模型,沒考慮大小的比例。反正3D遊戲模型都可以變大變小,倒沒什麽。

角色模型中人族最小,妖族和巫族最大,他們平均是人類體型的1.5倍。這倒沒什麽,3D遊戲格鬥的時候并不會影響。

&#21434&#21437&#32&#22855&#24187&#23567&#35828&#32593&#32&#55&#104&#117&#97&#110&#46&#99&#111&#109&#32&#21434&#21437&#12290但是角色模型越大,設定的攻擊範圍自然要大!!!

不得已,改吧!

将人物模型控制在大概正負1.2之間就可以,但英雄人物的戰鬥範圍又有問題了。

因爲王浩然要求所有模型都需要精通所有動作的原因,遊戲中的模型們的施法動作,格鬥動作,需要全部做一遍。

還好有智能遊戲引擎,攻擊招式之類的兩人負責一個,制作得很快。

就是角色戰鬥姿态還有動作需要做很大妥協。

比如:你不能讓一個身體纖細的狐妖族使用出神光陣陣的佛門變身術吧?

你不可能讓一個五大三粗的巫族使用輕功,卻一跳十多米遠的距離吧?

又是一通大搞後,動作組的姜文斌發現這工作量變大了太多。

而且速度有點根本上去了!!!

完不成老大交代的任務,咋恰錢?

“加吧,翻一倍,我再抽調些人過來,魔獸中的不論是英雄人物還是妖怪惡魔,動作必須要做好!”

姜文斌興奮地點頭:“是。”

離開了原畫動作組,王浩然又去場景組觀看下地圖。

之前王浩然爲了讓遊戲更加真實有趣,制作的遊戲地圖不僅龐大無比,環境建模更是盡量朝真實有效上靠。

而且遊戲中,場景建造上王浩然沿襲了之前制作絕地求生的破壞引擎的模式,玩家在戰鬥中可以破壞地圖環境,環境修複每天淩晨3點到5點,這段時間無法挑戰遊戲部分遊戲場景。

這其中的怪物更是千奇百怪,因爲魔獸中的怪物繁多,而且神話怪物更多,爲了讓這幫家夥更加真實,符合物理引擎規律,這些繁瑣的建模中讓設計師們頭發變秃了不少!

若不是之前場景,動植物設計組們有在輻射磨練的經驗,光制作龐大的場景地圖,他們就會直呼受不鳥。

動作建模,場景組,美術,美工,商城系統,PVE地圖,PVP地圖場景,王浩然一個個的都過去觀看各大部門和小組的工作進度。

兩個小時後,王浩然返回了辦公室,劉思橙端來去乏的茶品:“剛才陳總來找您了。”

“嗯,知道了,我一會問下。”

躺在椅子上,王浩然微微眯着眼睛休息!

洪荒魔獸的制作速度有點慢了,因爲這次做了史無前例的融合各種動作和技能,導緻設計師們有點适應不了這種節奏。

雖然文案寫得好,但是他們在制作的時候,容易陷入僵化思維中,所以制作的遊戲經常有問題。

不過自己在,随時糾正他們就行。

“按照這個速度,三個月後遊戲大部分建模基本會制作完成,再把數值融入進去後,預計6月份遊戲便可以測試。”

王浩然摸了摸下巴:“唔~雖然略微慢了點,但重質不重速,所有無所謂啦!”

粒子現在有錢,任****制作的慢一點就慢一點吧!

就像波蘭蠢驢那樣,一個遊戲不跳票三四次,那還是遊戲嗎?

叮鈴鈴~

“喂,那位?”

“王總,我是陳諾,是關于張雪加入我們公司的事情。”

“哦,我知道了,你那個自己負責就行。”

“好!”

電話另一邊,陳諾略帶歉意地對張雪道歉下,随後道:“王總應該在忙洪荒項目。”

張雪眸子微微暗淡,随後笑道:“沒事,我這無所謂的。不過王總給您的權利好大啊。”

陳諾點頭:“他那是偷懶。走,咱們一塊去吃飯吧。”

·

時光如沙,悄然不覺中流逝了去。

新的一年,新的氣象。

2022年春節過去沒多久,粒子遊戲新年活動已經接近了尾聲。

和上一年相比,華國市場的新年活動比上一年高了百分之三十五。

羨煞了遊戲業的同行們~

當然,今年過年實際上各大遊戲公司都掙了不少錢!優秀的遊戲公司更優秀,糟糕的遊戲公司更糟糕。

3月中旬,粒子遊戲公司推出新遊戲。

馬克西制作的上架。

而一直和馬克西關系密切的夥伴買豐收,此刻制作的卻陷入了制作困難中。

采用的是2D史詩單機格鬥遊戲,遊戲内背景宏大,是馬克西第一次獨立制作遊戲。

遊戲上架後……


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