出來的晚了。
它是一款2D格鬥回合制遊戲,若是在20年前,憑借内部優良無比的畫風,還有各種精彩的戰鬥模式,它真的會成爲一款經典遊戲。
但是這款2D回合制格鬥遊戲放到現在,就略微有點不夠出色了。
所有的遊戲,都有他們的市場受衆群體。攫欝攫
先說華國内,2D回合制遊戲,還有之類的遊戲,它們占據了很大市場。英雄無敵偏西化,但也有很多的受衆群體。
若是将當作網絡遊戲,那麽它很可能會撲街。
因爲它和DNF和夢幻比較重疊。
王浩然将這個創意交到了馬克西手中的時候,實際上并沒有對這款遊戲做了多少關注。他隻是爲了情懷。
但它火了,雖然沒法成爲現象級遊戲,但是它卻成功地上了季度暢銷前十!
當然,它是在西方火爆的!
這是一個遺憾。
馬克西全權負責了英雄無敵後,将這個遊戲做了大量西化處理,遊戲内部充滿了西方元素。
它的東方元素很低,說白了,它就是西方的騎士格鬥和探險遊戲。
遊戲剛出來的時候,在華國24小時的銷量隻有10萬,上架一個月銷量才不到70萬份。
但是它在西方卻是火爆了起來。單單歐洲市場,它一個月銷出了800萬份。按照一份99元的價格,全球市場中,它的銷量達到千萬的它已經獲得了十億元的銷量。
這款遊戲的制作成本不過1.1億,若是加上後期内部的收入,遊戲預計會達到30億左右。
一款比較優秀的遊戲,雖然不夠耀眼,但它已經足夠優秀!
出品上架後,遊戲在國内引起的聲響比較小,導緻部分媒體酸酸地叙述粒子遊戲不行之類的話。
不過他們被粒子遊戲的粉絲狠狠地批了一大通!
“你們有能力制作一個能年銷售達到30億級别的遊戲嗎?”
“一幫嘴強者,就會酸,知道什麽是暢銷嗎?”
“粒子遊戲的頂梁柱是王浩然,不是子公司的馬克西,而且很火爆好吧,至少三十倍的收入,已經是超級績優股了。“
一款遊戲的成敗,并不能說明粒子遊戲是否能處于青黃不接的狀态。隻有多次失敗,隻有遊戲很爛,經營很爛,别人才能說這個公司。
很顯然,粒子遊戲并不是