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看了一陣論壇關于劇本發展的最新消息,三級幻視的樣本解析完成。

時間跨度遠超預計,結果也完全沒料到。

“間隙之蟲(三級幻視):

間隙之蟲的卵,有部分不存在于現世,這種跨越了維度存的生物,産生出全新的課題,因爲未來的研究方向過多,後方想聽聽E3第一軍團長的建議。

請自行選擇八份藍圖或增強,作爲近期開發方向,成果将在兩個月内陸續送達(需要額外的電力重新傳輸改進後藍圖)。”

這個樣本的成果,居然變成了自定義科研方向,而且不是當場就生效。

選擇也不是從現有九級藍圖中選取,包括前面主科技、怪獸科技給的各種建築、單位都屬于藍圖,大概有三分之一能夠跟它結合,另外給出了六個增強項。

章魚先看的增強項,幾乎沒有猶豫的,先點中空間門、搜索雷達增強。

空間門不用說,已經成爲章魚基地非常重要的戰術手段,包括陰影、穿梭機、異次元門,都屬于空間門,即使隻增強其中一兩項,也是白賺的。

他自己最期待的是異次元門增強,這個門太小了,如果能夠直接通過穿梭機這種十一米出頭的機甲,那異次元的開發、安全都不再是問題,而且還能反哺基地的發展。

搜索雷達涉及的範圍更大,接下來不管是異次元的繼續開發,還是東面綠色大氣的挑戰,都需要更好更強的搜索能力。

剩下的四個增強待選項目感覺比較一般,沒有直接關于武器的增強,沒有氣動力方面的強化,都是些諸如光學隐身之類的輔助類增強。

所以剩下的都選擇藍圖。

除了五個九級的,章魚把穿梭機、陰影、異次元門的藍圖也放進去,意思和增強一樣,希望在改進版中能發揮更大的作用。

其他方面都沒什麽,感覺比較安逸,也沒遭遇到新的三級怪獸,章魚把更多的精力放在訓練上。

又經過幾十天的訓練,他現在在真實環境下的體重,已經控制在76公斤,比最終目标體重還多一丁點,體脂率穩步下降中。

體脂率低,肌肉形狀會比較好看,但并不太适合戰争環境,因爲有時候就是要燒脂肪才能存活啊,消化肌肉的感覺一般人絕對不想體驗。

不過社區外的形勢,發展的比預期最糟的情況要好不少,可大趨勢并沒有變化,基本沒有回頭路了。

根據最近幾天的消息,外面匪幫增加速度很快。

現代城市人口密度極高,工農業都在城市内部,還有很多人都長時間處于虛拟環境,一兩百億人其實占不了多大地方。

倉颉星又是個改造星,水體面積占比偏小,雖然從行星規模的角度人口分布比較均勻,城市之間仍然存在着大面積的荒野和林地。

平時這種地方就有人生活,主要是那些向往古典鄉村生活的人在那,他們或者聚集成村落,或者單獨造個小房子,甚至幹脆在山洞裏住幾年的也有。

這些人缺乏消費欲,往往自給自足,可能一個村子一年都隻需要一兩個車廂的外部貨物,整體人數占比不到千分之二,不是各公司的目标人群,就那麽存在着,也沒人管。

而匪幫,是住在遠離城市地區,不事生産,以打劫爲主要獲取物資手段的人群。

這個人群和鄉民之間沒沖突,因爲他們對現代物資的需求比較大,鄉民根本無法滿足,主要打劫對象就是城市間貨運,十人以上團夥有時候會把大氣内貨運飛船都打下來,作案後一小部分貨物會用來和鄉民交換食物原料。

一般時期,匪幫和鄉民的界限會變得模糊,但越模糊,需要的外部物資也越少,犯罪也會減少。

當然,總有那麽幾個不講武德的,會打劫鄉民。

鄉民這個人群的構成很複雜,别以爲匪幫就能無所忌憚了,實際上不少鄉民都不是一輩子住在城外,很多隻是來體驗幾年原始生活的市民。

而市民一旦被襲擊,事态就會升級。

前面介紹過,牧羊人之間的規矩,是絕對不能以縮減市場規模爲手段進行惡性的競争,這一條可以擴大到所有群體,搶劫民衆,肯定是縮減了市場規模,哪怕額度很小。

特别對于一些公司來說,震懾力、執行力同樣是品牌價值,打擊匪幫是一種廣告手段,所以打劫鄉民的結果一般都不太好。

相反,打劫無人貨運線路反而麻煩不那麽大,偶爾還能受到競争對手的庇護。

言歸正傳,匪幫的快速增加,代表着越來越多的市民被迫離開城市,他們無法适應返古生活和變成鄉民,又有無法回到城市的理由,才轉變成非法群體。

考慮到大多數人不會立刻選擇成爲匪幫,總會嘗試一下融入鄉民的生活,因此這項統計出現在信息快報中時,應該已經比現實狀況遲滞了很多,城市外現在存在着大量轉變中的人口。

匪幫的快速增加,會進一步威脅到市民、鄉民人身安全和物資安全,結果會導緻仇恨範圍越來越大,更多的人變成匪幫,甚至會把一些市區都變成無秩序地帶。

匪幫一旦多到安全公司以“廣告費”爲基礎管不過來的地步,就不會再想着規避監控、安全行事,立刻就會結成規模更大的匪幫進行強度、規模都更大的作案。

這個過程不管主動還是被動的城市方,都會漸漸結成軍事化集團,因爲該過程有部分公司受益,安全需求和推手雙管齊下,規模擴大化是不可逆的。

之前外界對社區邊所的觀察,隻是一種企圖,涉及的很可能是個位數人員的團隊,也不太可能突破原有的安全線。

但當匪幫或别的什麽團夥達到一定規模,很難指望每個匪首都是理智的,加之沖突必然造成越來越多的物資浪費,物資緊缺同樣會導緻社區變成優質标的。

還好暫時并沒有達到那個地步,匪幫增加、市内犯罪增多,發展到真正的沖突仍然需要時間。

如果有心的話,這個時期就很容易看出來哪些個獨角獸企業即将被淘汰。

不過王以太對重複重複再重複的事情興趣不大,經過一段時間的槍械實彈訓練,他今天要去匹配神經鏈路。

神經鏈路的匹配無法在複古區完成,免費坐了一趟飛車前往工業區。

工業區幾乎是個無人區,路上來來往往的都是帶輪子或有履帶的機器人,隻幾個站崗的地方有兩足機器人和真人,中間是一套巨大的太空電梯。

和古代工業區一般在城市外面不一樣,現代城市的核心都是工農業區。

整個倉颉星現存有兩個保留全系統的社區,王以太所在的社區工業區外面,分别是他家所在東南方向的複古區,北面的農業風貌區和西南的異世界區,農業風貌區的外圍還有一層,戰區,也可以叫末日生态區。

四個主題區的物資,全部由工業區提供,工業區的原料,部分來源于和社區外的貿易,部分由農業風貌區和異世界區提供,剩下的自然是太空物資。

社區的面積很大,現在這個四加一體系總面積就達到近兩百萬平方公裏,物資足以自足,太空物資其實主要還是由社區加工後分配給外界,也是行星與大銀河高等智慧生命聯合體之間僅有的物流接口。

神經鏈路匹配,就在太空電梯旁邊的管理中樞小區外的職權管理中心。

管理中樞小區是存放主機的地方,放在電梯旁方便維護和替換模塊。

職權管理中心,顧名思義,其主要功能就是權力的切換,包括但不限于人機之間的權力切換、人和人之間的權力轉移等。

神經鏈路匹配的流程不長,就是躺在一個類似深度虛拟裝置的罐子裏,被搜集數據。

嚴格來說,在家裏也能做匹配,不過精度不行,隻能民用。

在職權管理中心完成了神經鏈路匹配,理論上王以太可以睜着眼睛,直接操控身邊任意型号的人形機甲,不需要再用閉眼抱頭蹲防的姿勢。

而爲了能達到理論效果,他回去時身邊多了個超大号雞蛋。

大概有兩個腦袋加在一起那麽大,名字叫鏡像,通過一些機械變形系統,可以模仿各種兩足機器人的關節、肢體形态。

抱着這玩意回家,啓動,在頸後貼上數據線,開啓新的訓練階段。

已經是真正的實戰模拟階段,要求王以太在保持射擊狀态的前提下,同時操作機器人進行策應或主攻。

最開始肯定不需要那麽厲害,在家裏逐步熟悉雙線操作即可。

鏡像有個很貼心的功能,它可以跟綁定人一起登陸虛拟平台,僅限于平台級,普通級不行。

遊戲中,鏡像也是個機器人,形象和阿偉系列差不多,高度三米出頭,反關節,有手,四個手指頭,可以握拳。遊戲名是鏡像是系列号,432是該系列登陸平台級的總數,前一百号應該都是測試機。

它的到來引起了一些玩家好奇,但也并沒有特别好奇,畢竟看起來就很弱,别說跟陸地機甲比了,不算粗壯的鏡像,甚至感覺沒有動力裝甲紮實。

在指揮區彙合,通過一系列身份驗證程序,章魚就能在遊戲内保持訓練了。

概念上他現在是一個人操作兩個角色。


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