第17章統帥廳



暫時胡力排名還比較穩定的,因爲在其他玩家打三級的時候,胡力也沒閑着,同樣在打三級地。

但是等一部分玩家打4級地的時候,胡力的排名就會出現下滑,不過暫時胡力還不用擔心這些

胡力不僅僅是在打三級地,而是有目的的在打距離四級地和五級很近的三級地,這樣等到打四級地和五級地的時候會很方便,不需要胡力再額外鋪路。

因爲等領地達到上限後,再想鋪路就得先放地才行了,胡力現在打地就已經在爲之後考慮。

這樣的細節可以讓胡力在後邊打高級地的時候提升一點效率,率土的開荒中有很多細節,作爲一個平民玩家,胡力更要考慮到一些細節,細節處理的好就能顯著提升開荒效率。

盟裏現在有部分玩家開三級地還在翻車,“翻車”的意思就是攻打土地失敗。

同盟裏還有很多新手玩家在問各種問題,問得最多的就是哪個武将适合開荒,新手玩家開荒最容易犯的一個錯誤就是經常更換武将。

因爲玩家的武将卡是在逐步積累的,而且系統登錄還會送一些,比如登錄第二天會送給每個S1賽季玩家一張五星武将卡。

以前系統送的五星卡是“漢·SP司馬懿·弓”,不過在2018年這段時間改成了送“漢·盧植·騎”,再過一段時間又會改回“漢·SP司馬懿·弓”。

這兩個武将其實差不多,都是飼料級别的武将,而且拆的戰法也是一樣的,都是“步步爲營”。

不過相對來說,這兩個武将中,胡力還是更喜歡“盧植”一丢丢的,因爲胡力在練習0元新區沖榜的時候是沒有“何太後”的,這時候胡力就喜歡用“盧植”這個武将做前鋒,當肉盾。

新手玩家經常會問自己擁有的哪個武将最适合開荒,然後每多一張武将卡就問一次,一但發現新擁有的武将卡比原來的武将更适合開荒,就直接換到開荒隊裏邊。

這樣,看起來好像沒有什麽問題,其實問題相當大,因爲頻繁更換武将必然會導緻武将等級不高。

武将等級不高就沒辦法打高級地,所以當兩個武将的開荒能力沒有質的差别的時候,胡力是從來不建議玩家更換開荒武将的。

特别是對于平民玩家來說,手裏的武将卡開荒能力都一般,沒有太強力的,更換武将之後,開荒能力沒強多少不說,等級還上不去,隻能一直打低級地。

在胡力看來,哪怕是3星武将“劉虞”,一直用着都要比不停更換武将強,畢竟隻要“劉虞”等級高了,所帶兵力增多了,同樣可以挑戰更高級别的土地了。

隻不過這樣打地的戰損會更高,更耗費資源征兵而已,但是也總比等級不夠打不過高級地強。

特别是對于666區這種人擠人的區來說,你開荒慢,你四周的土地就要被别人占領,你就沒有地可打了。

胡力認爲開荒最重要的節點就是五級地,能夠穩定打五級地,你的資源産量就會大幅度增加。

率土中的土地資源産量并不是根據等級線性增加的,以石頭資源爲例:

三級地:+280/小時。

四級地:+450/小時。

五級地:+1200/小時。

六級地:+1400/小時。

七級地:+1600/小時。

八級地:+1800/小時。

九級地:+2000/小時。

對比一下,就會發現,土地資源産量,在四級地到五級地的時候會有一個質的變化,其他時候都相對平穩。

五級石頭地的資源産量比四級石頭地資源産量要多167%。

而即便是九級石頭地的資源産量,也隻是比五級石頭地的資源産量多67%。

土地的勢力值曲線也有些類似,每塊四級地增加個人勢力值37,而每塊五級地增加個人勢力值158,每塊九級地增加個人勢力值325。

相對來說,高級地的實力值優勢反而比資源産量優勢更大一些。

所以,胡力一直的理念就是,能夠穩定打五級地的時候才是開荒第一階段結束的标志。

所謂的開荒的快慢也就是玩家能夠穩定打五級地的快慢,開荒快的人能夠先打下來大片五級地,顯著提升自己的資源産量,之後可以升級建築,增加部隊,提升戰鬥力,再打更高級的土地。

而開荒慢的玩家,等能夠打五級地的時候會發現附近根本沒有幾塊五級地可以打了,也就隻剩下家門口的土地了,這樣資源産量就會被限制住,很難發育起來。

胡力作爲一名平民玩家,開荒期對更高級别的土地(>5)度沒有很高,這是基于平民玩家武将卡的限制。

越高級的土地,以平民玩家的武将來說,打起來越費勁,尤其是九級地。

胡力按照自己的開荒節奏,按部就班的打着三級地,其他很多玩家也在打三級地了,州頻上同盟收人的話語都變成了:

“同盟收人,打三級地的加。”

“能打三級地的私聊我進盟。”

這說明主流玩家開始打三級地了,前世的時候胡力就是按照“96小時憋7本”的攻略一直打三級地。

也不打四級地五級地,怕打地浪費資源征兵,就一直攢着資源點建築。

主城中有一個建築叫“兵營”,效果是:提高本城部隊武将帶兵上限。

“兵營”最高級兵營,每一級能夠讓一張武将卡多攜帶200兵力,11-20級,每一級能夠讓一張武将卡多攜帶300兵力。

也就是說如果你的3個武将都是10級,你本來最多可以帶3000兵力,但是如果你有5級兵營(讓每個武将多攜帶兵力),你就可以帶6000兵力!

胡力前世參照的這個攻略的核心思想就是,攢資源點建築,一直點到可以升級兵營,然後依靠兵力優勢打地發育。

建造兵營的前置條件是:7級城主府。

城主府最高8級,越往後升級需要的資源越恐怖。

玩家喜歡把城主府成爲大本營,5級城主府就是5本,8級城主府就是8本。

而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然後升級兵營,再打五級地。

胡力自從使用過一次憋本攻略就沒有再使用使用過了。

當然,對于時間不多的玩家來說,還是可以考慮憋本的。

如果時間和精力足夠,胡力是不推薦憋本開荒的。

胡力現在的主要目的是建造建築“統帥廳”,“統帥廳“的作用就是解鎖部隊中的前鋒位置。

解鎖了前鋒位置之後,胡力就可以派第三個武将加入部隊了,隻有二個武将的情況下,胡力是不會主動去打四級地的。

爲了快點滿足建造“統帥廳”的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建築,這都是爲了在征戰任務“勢力崛起”中獲得更好的獎勵。

不然,胡力才舍不得用玉秒建築。

《率土》中建造建築或者升級建築都需要一定時間,但是不管耗時多久,都可以消耗20玉來達到立即完成的效果。

所以,對于一部分RMB玩家來說,限制建築等級的永遠不是時間,而是資源!

胡力在後邊的賽季中會通過攢玉來秒一部分建築加速開荒,但是對于S1賽季來說,胡力是很少會秒建築的,隻有那些時間長且極度重要的建築,胡力才會用玉秒。

因爲S1賽季的平民玩家,真是要啥啥沒有,所以S1賽季的玉對于平民玩家尤其重要。

爲了征戰任務“勢力崛起”的獎勵,胡力也算是拼了。

其實最主要原因是,胡力認爲隻要自己排名足夠靠前,獲得的獎勵遠遠大于目前所消耗的。


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