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第二百六十六章進擊的老王



神話遊戲公司本部,公司總經理王凱軍正在愣愣的出神,拄着腦袋一隻手撐在辦公桌上發呆。

咚咚咚的敲門聲音突然驚醒了他,随即張口喊了一聲進來。

便看到姜偉興沖沖的跑進了辦公室:“經理經理,好消息啊,我們公司的遊戲MOLD制作量已經超過十份了,另外有愛好此類遊戲的玩家也制作了許多質量不錯的MOLD地圖,我都把他們上架了,銷量很不錯,看起來今年公司的效益會非常不錯呢!”

“是嗎,好事啊!”王凱軍略作欣喜,然後又不鹹不淡的表揚了姜偉幾句話,弄的姜偉離開辦公室的時候還是不明所以。

公司的業績日漸上升,但是經理怎麽就一點都不開心呢?

果然是不喜形于色才是公司話事人所需要具備的良好修養嘛?

在楊德鑫李娜相繼離開公司之後,除了王凱軍之外,姜偉就是公司的第一人了。

雖然這家遊戲公司在風帆集團内部并不起眼,但在玩家之間的影響力,和公司的财務狀況,還是相當出色的。

姜偉在這裏生活的也很滿意,他打算在明年畢業之後,繼續留在公司。

能夠實現自己的夢想,靠着自己喜歡的東西賺錢,誰又會不心動呢?

當然,他是不會明白王凱軍心中所擔憂的事情的。

站在姜偉的角度,那就是盡力實現自己的夢想,公司能夠最大程度的給自己的生活兜底,也就完全沒有什麽值得顧慮的東西。

但王凱軍可就不這麽看了,他可以很清楚的感覺到,最近神話遊戲在老闆周阚心中的地位直線下降。

神話遊戲靠什麽才能夠成功的?

自己又是靠什麽才能上位坐上這一個安穩且又舒适的位置的?

還不是靠着自家老闆英明神武的的帶領和非常信任毫無保留的扶持!

這樣下去可真不行啊!

要是沒了老闆的傾心,神話遊戲到底能夠走多遠誰也不知道。

手下能幹值得培養的大将一個接着一個離開,神話遊戲也逐漸的沒了方向。

王凱軍不是沒有想過多培養一些能幹小幫手,但問題是沒有周阚的應允,他不敢随意安排啊!

萬一,老闆心中其實自有打算呢?

那不就打亂他的計劃了呢,所以穩如泰山的老王是萬萬不可能做出這種事情的,在他心裏這種行爲相當逾越,應該謹守本分才好。

那應該怎麽辦呢?

神話遊戲目前依然靠着周總給公司留下來的“遺産”過活,今年春節年假之前給員工布置的遊戲項目至今沒有一個完整的章程。

優渥的環境給大部分員工帶來的是一個安逸并且願意爲公司出力的環境與氛圍,但這并不能夠解決一個企業最爲核心的競争力。

那就是創新。

相反在旱澇保收的情況下,聽指揮完成上面的任務成爲了員工最大的優點,但同時也在一定程度上面限制了員工的發揮。

要知道以生活爲中心的口号和理念可不隻是在風帆電池項目的内部,在整個風帆集團,推行的都是以人爲本的概念。

這些軟文化在風帆集團許多制造業以及科研部門看起來非常相得益彰,成果顯著,但副作用卻完全在神話遊戲體現了出來。

這個周阚一手喂大的孩子,在周阚不介入的情況下,缺少了一個願意帶領公司走下去的核心人物。

沒有自己的核心理念,自然開發不出出彩的遊戲。

王凱軍摸着那本來已經掉的很多,但這半年又長出來不少的稀疏的頭發。

想到了家裏面正在上學的兒女和自家老婆,深深的歎了口長氣。

這份工作,不能丢啊!

要把企業弄得好好的,才能給自己加分。

不說升值加薪,隻要能夠保住現在的一切,對他來說就足夠了。

現在的年輕人,都喜歡一些什麽遊戲呢?

公司之前做的遊戲類型,其實很雜,有動畫養成類的,有兵棋策略類的。

現在市面上最流行的依然是角色扮演格鬥類型的遊戲。

這對大部分玩家來說很有代入感,畢竟打怪升級是最直接的感官愉悅。

但是對于王凱軍這樣的老年人來說,打打殺殺的已經完全不符合他的審美了。

要不,就做一款喂馬劈柴周遊世界的遊戲?

按照公司目前的發展經驗,做一款經營發展類型的遊戲,難度肯定比直接做一款3A格鬥遊戲來的簡單。

這個想法剛在腦子裏面浮現,王凱軍的第一反應就是做一款有關于大航海的遊戲。

周總将自己的集團取名爲風帆,想來做這麽一款遊戲,一定能夠得到周總的喜愛。

至于市場反饋,那隻是需要考慮的一小部分。

賣一款遊戲才賺多少錢?

人家周總看得上這麽點小錢嘛?

最重要,還不是喜歡嘛!

大航海系列的可玩性很高,有精英,有策略,還能有海戰,簡直是一個絕妙的題材!

就在王凱軍忍不住誇自己機智之後立馬跟姜偉以及新任市場經理孟染商量之後,姜偉給了他當頭一棒。

“王總,您的這個想法很好呀,但問題是我們完全實現不了!”姜偉雙手一攤,像一條死魚:“想要做遊戲,首先就需要有一個核心的玩法,例如以海戰爲主,例如模拟經營跑商。”

“制作一款這樣的遊戲需要花費的成本非常之高,不僅遊戲隻能慢慢打磨,而且憑借我們的實力,很可能不能夠獨立完成,我覺得這個方案并不靠譜,遊戲涉及的因素太多,除非...”

姜偉小心翼翼的看了眼王總:“除非周總親自出馬,我才有那麽一點點信心可以完成。”

雖然姜偉作爲周阚的室友關系比較近,但在公事上面還是需要跟王凱軍進行直接彙報的。

哦..需要周總出馬啊...那沒事了。

誰不知道如果周總再次出手,那留給公司衆人的時間可就不多了!

王凱軍咬牙說道:“我們不能遇到什麽問題就隻能夠想到周總,我們必須自己解決自己的問題,這一晃離春節都已經過去半年了,公司也成立了将近一年的時間,但除了一些周總主創的遊戲之外,我們居然沒有任何建樹,再這樣下去,我實在是沒有臉再繼續擔任這個總經理的職位了!”

姜偉心中默然,王凱軍畢竟不是做遊戲出身,誰又知道做遊戲的困難呢?

新晉市場經理孟染算得上是一個半新的高層,是李娜離任之前親自向上層舉薦的人。

之前在公司擔任的職位是前台以及人事專員崗。

别有疑問,在人數規模不大的公司,這兩個職位有很多地方的工作性質都是重合的。

眼下雖然資曆尚淺,但面對這個局面,不得不開口調解道:“大航海系列的遊戲作品其實還是不少的,但在可玩性上都比較少,另外世界的背景也是需要考慮的前提條件之一,我們是像《鋼鐵雄心》那樣以史實爲基礎改編,還是完全架空一個世界?”

孟染在就職崗位之後,還是惡補了不少遊戲方面相關的知識的,此時倒也是能夠插上一些話。

見兩位都不說話,孟染又繼續說道:“其實大航海類型的遊戲相關因素一個是經營跑商,另外一個就是戰鬥模式,這和周總之前的代表作《鋼鐵雄心》都是有類似的,隻不過相當于把這款遊戲當中的海戰模式優化一下。”

“姜偉之前的意見是值得參考的,畢竟是代表技術部門給出來的意見,我的看法是技術部門要爲這個方向去努力,既然技術部門不能夠有信心做出制作優良的遊戲,那我們目前也沒必要去浪費之前積攢的良好口碑。”

神話遊戲在玩家之間的口碑是相當不錯,如果出了新遊戲,有相當一部分老玩家即便不玩也會買來收藏,當然前提是公司不忘初心,在價格方面依舊親民。

無端消費粉絲們的熱情,顯然是公司裏面的任何一位人員都不願意看到的事情。

孟染揉着腦袋,苦惱的說道:“我們不妨改變一下思路,把跑商,經營,戰鬥都縮小一個檔次,海戰的規模太宏大,很難做出相應的場面,但是如果是個人與個人,或者是幾個人幾十個人之前的戰鬥,還是很簡單的嘛。”

姜偉疑惑問道:“你說的這款遊戲爲什麽這麽像周總提出來的《三國志》系列遊戲?”

三國志這款遊戲在很久之前周阚就交給了神話遊戲公司開發,目前整個遊戲處于修複bug以及改進版本的階段。

畢竟後期的幾代遊戲玩法還是有不少區别的,神話遊戲方面也在糾結應該采用那一版,不過這款遊戲依然有着周總的标簽,對于它會成功,所有人都不會意外。

但目前公司最要緊的事情還是能夠産出屬于自己公司的産品。

這樣才能夠良好的回應周總的期待。

“啊?”孟染有些暈圈,小腦袋晃了晃:“我不是這個意思啊..周總的這款遊戲是以一整個勢力爲扮演目标,然後争霸天下。我們可以做不争霸天下的啊!我們做的貼近生活一點嗎,類似于江湖?”

“一個縣城就已經很大了,更别說上面的府。各地之間的江湖門派啊,走镖啊,商号啊,裏面的内容還是有很多可以挖掘的。”

“有江湖就有争鬥啊,這樣一來無論是經營還是跑商這不都有了嗎!”

姜偉一聽頓時茅塞頓開,立刻贊同道:“對對對,我們還能夠在裏面加上一些開放性世界内容,例如玩家可以自己選擇職業,例如镖師,例如店小二開局,例如江湖門派傳人開局,又或者是王公貴族?”

“類似于古風的遊戲,隻要味道夠純,是一定能夠得到玩家喜愛的!”

姜偉作爲骨灰級遊戲玩家,雖然遊戲開發的技術水平依然有待于提高,但是對于遊戲的理解和喜愛,那一定是真實的。

隻要遊戲做的精良,即便不是熱門的遊戲,都會收獲到認可。

而神話就是這樣一家走精品遊戲路線的公司,雖然遊戲的銷量同樣很牛,但從上到下,公司的員工都沒有将遊戲賺錢放在第一目标,有的隻是做出好的遊戲,賺的錢夠給自己開工資就可以了。

他們心裏面都很清楚,隻要神話遊戲在制作上面不打折扣,遊戲發售之後的銷量是完全不用擔心的。

而大家也都是在豐衣足食之後,才要完成公司的工作的。

有的時候出發點不同足以改變很多事情!

王凱軍想了想,覺得這個意見不錯,既然一方面有技術支持開發工作,一方面在市場前景方面也有一些搞頭,打着國風的旗号即便不出圈,也能赢得一票支持和贊譽。

反正也整不出什麽其他的東西來,何不就試一試呢?

至于大航海什麽的,隻能往後放放了,畢竟有這樣想法的遊戲人數量應該是不少的,但至今爲止都沒有一款制作精良所有人都能夠認可的代表之作,這就足以說明其中存在問題的嚴重性。

不是不想,隻是因爲想要制作這樣的一款遊戲實在是太過于困難。

無論是成本方面的投入還是技術上面的玩法體現,兩者不能夠達成一個良好的平衡,就注定這等大制作不可能出現。

搞搞頁遊賺錢不香嘛?

輕松簡單快樂。

何必把事情弄得這麽麻煩,對于玩家來說,遊戲可能是情懷和精神食糧。

但對于大部分遊戲從業者來說,制作遊戲隻是他們生活當中一件非常平平淡淡的事情。

日常需要完成的工作而已。

錢多事少離家近這件事,适用于大部分的行業。

遊戲行業也同樣如此。

神話遊戲的頭部幾位執行人意見獲得統一之後,一款名爲江湖的遊戲項目在公司正式成立。

搜集資源,人物立繪,編寫程序。

一時之間,沒有周總給的具體資料,公司裏面的員工都體會到了一種手忙腳亂的感覺。

總覺得需要完成很多的事情,但有的時候就是一團亂麻。

在真正獨立制作一款遊戲上面,無論是姜偉還是遊戲公司的其他員工,都還是欠缺不少東西的。

好在最麻煩的事情對于神話遊戲公司來說并不是什麽問題。

那就是制作一款遊戲的初心與需要投入的金錢。

這最重要的兩者再加上業内的相關資源,就是一款好的遊戲能夠成功原因的三叉戟。

雖然困難重重,但是在公司巨大資源的傾斜之下,這個項目的進度正在以肉眼可見的速度完成。

頭部的領導者态度決定了任務完成的效率。

而這一款被老王視爲“翻身之作”,想要用來給周總一個交代的東西,自然深的公司所有人員的重視。

當然對于大部分員工來說,工作和普通的時候并沒有什麽區别。

一個項目的誕生需要各部門人員多重協同作戰以求出色完成任務,具體到每個人的職務也各不相同。

雖然“江湖”這一款遊戲才是神話公司真正的原創制作,但對于公司的員工來說,已經制作出好幾款銷量優秀遊戲的他們并不認爲那些遊戲并不是自家的産品。

所以信心還是不缺少的,畢竟有一個十項全能并且能夠很好帶領公司走向輝煌的董事長。

還有人會比周總更懂遊戲嘛?

沒有人!

即便任務出現什麽問題,周總也一定能夠很好地對我們進行指導并且讓我們再創輝煌!

這一點毋庸置疑。

隻是他們有的時候會比較奇怪,爲什麽一向對遊戲進度并不怎麽關心的王總居然開始天天來項目部門轉悠,天天拿着他不知道看不看得懂的任務進度報告說明緊緊的盯着這個項目。

老王非遊戲從業者出身的身份在公司并不是什麽秘密。

但他确是公司的元老,是周總非常值得信任的一位老人,對員工也沒有那種領導的架子氣,在管理上面也是相當寬松,深得員工們的喜愛,所以總的來說大家還是比較認同王總這個人。

可這一次王總前所未有的認真态度也給員工們狠狠的敲打了一下。

畢竟再怎麽平易近人,再怎麽不懂遊戲,他也是這家公司的頭部領導之一啊!

是最直接管理公司的人員。

看這個情況要是這個項目弄不好的話,開除出公司肯定不至于,但是獎金什麽的,估計是不用想了。

哪怕是爲了薪資豐厚的獎金,都值得所有員工認真對待!

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