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第二百六十七章神話遊戲的速度



開會,分工,執行,回報,開會,研讨,總結,改正...

經過了最初時期的短時間混亂之治,公司很快進入到了一個高效率的工作氛圍之中,孟染雖然隻是一個市場經理,但是在總結工作這一方面卻有着很好的天分,協助姜偉将這個項目在保持效率的前提下成功推行了下來。

在公司最優渥的資源之下,一切順利。

神話遊戲自在業内開創各項數據的記錄開始,就吸引了很多優秀的從業者來到這家公司。

在神話遊戲長久高新養士的策略之下。

公司的潛力開始爆發出來,在經曆最開始的不适應之後,原本這些就天分異常的員工們就完全激發出了創作的熱情。

趙偉是一名入職3個月的新人,這個月底剛剛獲得神話遊戲的認可轉正成爲一名正式的員工。

作爲科班出身名校畢業的趙偉不是沒有更加優秀的大廠offer以及選擇,但從小有一顆遊戲夢想的他在一畢業,就選擇了将自己的簡曆發給了神話遊戲公司。

這一家在一年内崛起,在遊戲界也頗有神話美名公司真的很讓人向往。

一名真正熱愛遊戲的從業者,是非常向往能夠制作出一款足以名垂青史的遊戲的,這其中當然包括了趙偉。

遍觀神話遊戲的所有開發出來的遊戲,雖然在類型等級方面算不上3A級大制作,但公司所擁有的态度則事堪稱業内的翹楚,無論是非常低廉的售價還是在遊戲本身方面的制作,都算得上精良二字。

趙偉是非常相信如果有機會的話,神話遊戲公司一定會嘗試去制作更加遊戲難度更加高的遊戲。

自加入公司以來,趙偉雖然頂着名校畢業生光環,但是在行爲态度和工作表現上面,各方面都非常優異,在度過了三個月的實習期之後也是正式轉正。

公司對人才還是非常重視的,這點與風帆集團完全相同。

但神話遊戲畢竟是一家已經經營已經快一年以上的遊戲公司了在人事制度上面基本已經穩定,哪怕是趙偉頂着名校光環,也需要通過公司的相關考核制度才能夠轉正。

就在趙偉真正進入到這個自己夢寐以求的行業之後,分配到他手裏面的第一項工作就是參與到江湖這一款遊戲的開發工作當中,這讓他有些欣喜若狂。

在之前負責一些實習工作的時候,按部就班的工作的方式對于他這樣的天之驕子來說,還是有些不能夠接受的,畢竟自己對遊戲的制作方面有着很多想法,但礙于上面領導的要求導緻完全不能夠發揮出來,這樣就非常的難受了。

之前公司制作的遊戲大多基于周阚給出來的基本代碼與框架,即便自己發揮,也很難更改一些核心的東西。況且周總拿出來的東西,随便更改效果也不一定好,王凱軍是完全沒有重新做設計的理由的。

好在當趙偉轉正之後,公司方面終于給了自己機會,參與到一項遊戲項目的完整開發中。

這才對嘛!

這才是大遊戲公司應該有的東西。

之前的實習期都隻是因爲公司在培養鍛煉我們給我們打下基礎,順便考量一下我們的個人水平而已。

趙偉注意到參與到這個新項目開發的,有和他一樣的新人,也有着一部分老人,

他覺得這一次一定要好好表現,争取赢得公司高層的肯定,要是能夠見到創建這家公司神秘的創始人,那就更好了!

那位傳說當中的周總應該和自己一樣非常熱愛遊戲,才能将神話遊戲經營的有聲有色。

真是期待呢!

從七月份到九月份,在周阚忙于風帆集團的整合以及産量擴大的時候,神話遊戲不聲不響的開始了全公司的動員,全力準備《江湖》這一款遊戲。

當然,相關的方案肯定是全部呈報給周阚審批過,不過周阚有沒有注意到就是另一件事情了,隻是要制作一款遊戲,很難吸引到他的注意力。

9月18日,《江湖》這一款遊戲僅僅在兩個月的趕工之下,居然完成了初步的制作并且達到了可以上線内測的水平,無論是王凱軍還是姜偉,在當初建立這個項目的時候都沒有完全想到進度居然會這麽快。

本着忐忑的心情,這款遊戲還是在沒有任何宣傳的情況下悄悄在steam平台上線了。

制作組需要大衆的反饋才能夠很好的做出對應的優化與修改。

這和周阚直接拿出來的成品遊戲不一樣,這些遊戲都是經過無數次版本的優化與調整之後,遊戲體驗才算不錯,新上線的遊戲,BUG一大推反而是一種常見的現象。

《江湖》是什麽?

是快意情仇,揚鞭縱馬的笑傲江湖,還是大俠也要爲了柴米醬醋油鹽茶不得不做出一些取舍與對應的選擇。

有喜歡十步殺一人,千裏不留行玩法的遊戲玩家。

也有喜歡默默種田經營農莊的江湖豪客。

更有欣賞風景,考究劇情發展的劇情黨。

開放***的魅力在于,即便是遊戲制作組,也完全不知道玩家們究竟能夠有什麽樣的操作與神奇體驗。

神話遊戲的制作速度還是相當快的,從去年到現在,已經上線了三款制作精良并且口碑也相當不錯的遊戲,像有些公司十年磨一劍那樣的程度,神話遊戲肯定是做不到的。

然而玩家們沒想到的是,僅僅距離鋼鐵雄心這款遊戲面世不到半年,新的遊戲居然又和大家見面了。

原以爲像戰棋類的策略類型遊戲,再加上更新的許多遊戲地圖,怎麽着也得隔個一年半載再發布心得遊戲,可是神話遊戲公司居然不聲不響,又悄咪咪上線了一個新的遊戲,等待着玩家的發現與寵幸。

簡直高産似那啥。

在短暫的震驚過後,玩家們居然破天荒的發現,這款遊戲居然還在測試階段!

也許對于一般的遊戲公司,特别是規模較小的遊戲公司來說,這樣的情況是非常常見的,但對于神話遊戲來說,至今爲止發布的每一款遊戲,從制作的角度出發都已經是相當成熟的遊戲了,BUG更是幾乎沒有。

而這款名爲《江湖》的遊戲,可就不一樣了,看起來更像是一個試驗之作。

難道神話遊戲即将轉向不同類型的遊戲開發了嗎?

玩家們都産生了這樣的疑問。

當然,在售價方面,神話遊戲依然是一脈相承的采取了六塊錢模式。

九月十八日遊戲上架當天,雖然沒有提前進行宣傳,但作爲老朋友,steam遊戲平台還是很給面子的将這款遊戲給上了好幾個推薦位。

遊戲在上線之前需要經過平台的審核,所以官方平台還是知道消息的。

當玩家發現這個新消息的時候,又一波的熱議到來。

“才過了多久啊,神話就又出新遊戲了?這效率簡直吓人啊!”

“果然,新遊戲又是和以前不同類型的遊戲,等等,這次居然是内測版本,爺青結!...哦原來這遊戲是個開放型世界啊,那沒事了!”

因爲世界體量和建模等原因,這款遊戲的最初版本的大小,就足足超過了10個G,完全可以媲美一些大中型遊戲的體量。

這還是在沒有任何DLC的情況下。

而神話遊戲這種悄咪咪上線遊戲進行測試的做法,也受到了部分玩家的少許抨擊。

你這做遊戲還偷偷摸摸生怕太多人發現然後花錢。

這是在看不起誰呢?

我們玩家差你這六塊錢嘛?

在多數玩家認知當中,良心遊戲廠商神話遊戲一定是認爲自己在這一款遊戲的制作上面還不夠完善,所以才偷偷上線不告訴任何人。

出乎所有人意料的是,這一款遊戲在上線當日,在steam平台單方面的推薦之下,銷量就突破了十萬大關。

這或許是大部分遊戲都難以達到的銷售成績。

當然,遊戲本身便宜的售價也是給銷量加了不少分,才六塊錢的東西,不買一定不虧,買了一定血賺。

數據報告送到周阚手裏的時候,周阚還是表示一定驚訝的。

雖然六十萬的銷售額對周阚來說已經不算什麽了,但看着這個宛如自己兒子的神話遊戲能有這樣的成績,說不開心,那肯定是假的。

在平台上線三天之後,遊戲的口碑迎來了第一波爆發。

許多入手遊戲的玩家基本都是一群上班黨了,工作之餘實在是很累,也就隻能看看遊戲視頻,關注關注業界最新的資訊等等。

遊戲買來多數都是放在遊戲庫裏面吃虧,至于自己玩遊戲,那是越來越沒有充沛的精力了。

在這樣的前提條件下,花個六塊錢買個情懷支持下國産之光然後順便懷念一下逝去的青春那是絕對沒什麽問題的,但要自己去花一個個日夜去不停的肝遊戲,那很抱歉,真是爲難我胖虎了。

在遊戲銷售的第一個周末,許多關注并且提前購買這款遊戲的人終于有了一點時間上線玩遊戲,包括在學校的學生黨,周末的課業相對平常來說,還算是比較輕松。

大量之前入手但沒有體驗遊戲的玩家開始享受這款遊戲的魅力。

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