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第十九章:死亡騎士才足夠霸氣


盡管《新世界》的職業體系龐大而複雜,普通玩家在無法了解未來的職業優劣的情況下,根本無法确定自己的職業路線,這就導緻前世很多玩家到最後都會發現自己所玩的職業根本就是個廢物,然而又舍不得所花費的大量時間和精力,隻好繼續廢物下去。

而擁有前世遊戲經驗的于斌則不同,前世8年的遊戲經驗,論壇上大量的職業解析,讓于斌在重生之後就确定了自己未來的職業方向。

《新世界》中,職業的繁雜紛亂雖然讓所有玩家頭大,但是經過大量玩家的研究和整理,最終還是能夠分爲兩大類型:專職職業和兼職職業。

專職職業是指那些從頭至尾隻選擇同一條職業路線的職業,例如玩家雖然在職業進階時選擇不同的方向,但是每次10級就職時都選擇同樣的戰士職業的話,那麽這個玩家就是戰士類的專職玩家。

兼職職業則是指那些在10級就職時經過不同職業路線的職業,例如玩家在0階時玩的是戰士職業路線,升級到1階之後的10級就職則選擇了法師的職業路線,那麽這個玩家就是一個典型的兼職職業。

這兩種職業類型并沒有明确的優劣之分,專職職業的玩家由于可以将有限的技能點和學術點投入到同一條職業路線中,因此所掌握的學術和技能等級往往會比較高,技能傷害和效果較好(每次轉職,之前學習的學術和技能會保留,隻要玩家到達這些學術和技能的最低要求,就不用再次學習而直接可以使用),但是專職職業玩家也往往會受到本職業路線所固有的一些缺陷的影響,不能做到面面俱到。

兼職職業的玩家則由于學術和技能的多樣性,往往擁有多種多樣的技能組合和靈活的戰鬥方式,雖然由于學術種類和技能數量較多,導緻學術點和技能點被分散投資,使得技能等級普遍不高,但是由于不同職業路線的互補性,玩家可以适應各種情況各種需求的戰鬥,例如穿着重甲的法師,同時擁有強大的防禦和不俗的法術傷害。

因此,前世到世界更替之前,玩家們都在争論到底是專職職業強還是兼職職業強。

但是于斌卻知道,除了某些必須由兼職職業才能最終獲得的稀有職業之外,專職職業才是真正強大的職業。

從幾乎大部分的高級npc都是專職職業這一點,就可見一斑。

而且大部分專屬職業,都是從最初的就職之後一路進階而來的,絕對不會有任何其他職業路線的兼容要求。

因此,于斌早就爲自己的職業規劃定下了明确的計劃。

亡靈種族三大基礎職業,盜賊、戰士和法師。

法師首先被于斌排除,雖然他的精神屬性很高,而且由于亡靈的種族加值,智力屬性得到1。5倍的額外收益,但是對于斌來說,法師職業卻是最難以出效果的。

法師的職業路線,需要大量的學術和法術技能來彌補法師職業自身能力的不足,而高自由度下,想要徹底理解所學習的法術技能,就必須像個真正的學者一樣長年累月的窩在圖書館内鑽研魔法知識,極少有玩家能夠忍受如此枯燥無味的學習過程,這也是前世極少有法師職業高手的最大原因。

其次,盜賊職業也被于斌排除,與人類和精靈的盜賊相比,由于亡靈天生的特性,亡靈盜賊的職業路線較爲側重殺傷,無論是進階爲弓箭手之類的遠程職業,還是進階爲亡靈暗殺者之類的近戰職業,都是通過使用死亡力量來造成大量傷害,而忽略自身的生存能力。相較于人類盜賊均衡的屬性成長和精靈盜賊那獨有的隐匿加成來說,亡靈盜賊職業路線基本屬于強攻型,殺不死人就得自己死,而不像人類和精靈的同職業一樣,可以做到一擊不中就遠遁離開,繼續尋找擊殺機會的方式。

前世被玩家公認的一點,除了某些特殊種族的盜賊職業之外,精靈的盜賊才是最好的盜賊,當然,這是在玩家本身的技術水平一樣的情況下。

所以,留給于斌的選擇隻有戰士職業路線。

戰士職業路線細究起來,要比盜賊和法師的職業路線簡單的多,盜賊的職業路線最終可發展爲遠程類的射手職業,近戰類的刺客職業,偵查類的盜賊職業,還有生存類的獵人職業。法師的職業路線則按照所學習的學術和法術的不同,分爲法師、術士、牧師以及召喚師等。

相比較下,戰士的職業路線則單調的多,隻有戰士和騎士兩種,依照屬性和學術的側重點不同,頂多也就是分一下主輸出的暴力戰士和主防禦的盾戰士,主攻擊的沖鋒騎士和主防禦的守護騎士而已,除此之外,還有某些種族所特有的可以雙持雙手武器的狂戰士。

因此,單調,沒有變化,就是戰士職業的特色了。

然而真的如此麽?

《新世界》内沒有廢物的職業,隻有廢物的玩家。

于斌早在重生後制定計劃時,在确定自己選擇亡靈族之後,就已經詳細考慮過職業的問題,畢竟其他的外物都可以推倒重來,唯有職業路線的選擇,一個不慎就是萬劫不複,想要删号重來都不行。

玩家們一旦删号重來,除了之前投入的時間和精力被浪費之外,最爲嚴重的,就是在上一個角色中所領取過的成就獎勵和特殊獎勵(例如于斌進入遊戲時,因爲戒指升級而獲得的相應獎勵),都将無法再次領取。

這對于那些用戒指終端登錄遊戲的玩家,影響幾乎是緻命的。

因此,前世即使是那些普通玩家,也很少會有願意删号重來的。

千挑萬選之下,于斌才最終決定,自己的職業進階目标,是作爲亡靈族6階高級兵種的死亡騎士。

玩家等階到達8階之前,在高級npc眼中其實和那些士兵是一樣的,隻不過技能比士兵要多得多。

而隻有玩家邁過7階到8階的這個坎,才可以成爲一個英雄,而不再是一個npc眼中的炮灰士兵。

亡靈族的7階兵種是骨龍系兵種,無法給玩家提供任何參考的價值,因此,身爲6階兵種的死亡騎士及相應的高品級單位,就成爲了玩家的研究對象。

死亡騎士,以及作爲死亡騎士的高級單位的死神騎士,毀滅騎士,災禍騎士等職業,就是于斌所制定的職業路線的目标。

這是一個穿着重型闆甲,依靠高防禦,高力量,高體質爲主要特點的職業,在加上騎乘的亡靈戰馬給予的不俗的機動力和沖擊力,死亡騎士可以說是亡靈族軍隊的中流砥柱。

低階兵種的骷髅和僵屍,幽靈雖然數量龐大,但是無論品級還是戰鬥力都無法和其他種族抗衡,除了靠數量堆死敵人之外,完全是炮灰。

中階兵種的石像鬼和屍巫則是典型的皮薄血少,往往用來奇襲或者被保護在軍隊中心部位。

高階兵種的骨龍雖然足夠強力,但是那可憐的數量卻是緻命的缺點,即使那已經比人類的天使和精靈的巨龍要容易制造的多。

唯有身爲6階兵種的死亡騎士,在亡靈龐大的基礎數量下,不會面對無法成軍的問題,而強大的實力又能确保這些不死的騎士在戰場上沖鋒陷陣。

因此,亡靈npc們對待死亡騎士的态度,要遠遠好于對待其他高級兵種的态度。

而最終成爲死亡騎士的基礎,就在現在這小小的就職選擇上。

在基礎職業導師連續三次要求于斌确定後,他終于成爲了一個10級亡靈戰士。

而在就職之前,每個等級的提升會給予玩家3個屬性點供玩家分配,就職之後,随着玩家的就職職業不同,升級所獲得的屬性獎勵也會出現差别,否則隻是一個職業的名稱,又怎麽體現出不同職業的區别呢。

就職戰士之後,力量屬性每級增加2點,體質屬性每級增加1。5點,敏捷、精神和智力屬性每級增加0。5點,一直到40級的職業進階爲止,職業進階後,會按照新的進階職業的加點方式提升屬性。

而就職盜賊的話,力量和體質每級增加1點,敏捷每級增加2點,精神和智力每級增加0。5點。

就職法師,智力每級增加2點,精神每級增加1。5點,體質、力量和敏捷每級增加0。5點。

而作爲有就職前置需求的黑暗僧侶職業,一旦就職成功,精神每級增加3點,智力每級增加2點,體質每級增加1點,力量和敏捷每級增加0。5點。

以此推算的話,戰士升級到40級進階的時候,一共可以獲得力量60點,體質45點,敏捷、精神和智力各15點的屬性加成。

盜賊則是敏捷60點,力量和體質30點,精神和智力15點的加成。

法師是智力60點,精神45點,體質、力量和敏捷15點的加成。

黑暗僧侶則是精神90點,智力60點,體質30點,力量和敏捷15點。

此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受體質和精神的影響之外,還有固定的d值加成,也就是每升一級固定增加的生命值和魔法值數量。

在未就職之前,玩家的d值都是5—5,也就是每升一級,增加5點生命值和5點魔法值。

而于斌就職戰士之後,d值就成了10—5,也就是每升一級,增加10點生命值和5點魔法值。

法師的d值是5—10,盜賊是9—6,黑暗僧侶則是6—12。

由此可以看出來不同職業最終的生命值,攻擊防禦等的差别了。再算上每升一級固定三點可分配自由屬性點,從這裏開始,不同職業路線的影響就已經非常明顯了。

于斌就職前的裸裝屬性,爲力量14,體質23,精神22,智力13,敏捷11,還有一直不舍得花掉的足足40點自由屬性點。

現在就職了戰士職業後,于斌就得爲下一步的計劃做準備了,因此,再把這些屬性點留在手上就明顯太浪費了,隻有轉化成實際的戰鬥力,才能确保下一步計劃的順利實施。

因此,于斌一口氣将往力量上加了11點,體質上加了7點,精神加了3點,智力加了2點,敏捷加了9點,一共用掉32點,留了8點作爲應急加點。

此時于斌的裸裝屬性變成了力量25,體質30,精神25,智力15,敏捷20。

攻擊傷害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻擊力。

護甲則提高到了40點,生命值280點。

至于裝備方面,因爲于斌一直在安格裏斯山脈練級,而明顯那些野獸不可能掉落于斌能夠使用的裝備,因此,現在于斌也隻是剛剛能夠裝備上史詩級的【黑翼匕首】而已,再加上一條【吸血鬼的獠牙】項鏈。

這兩件裝備一共給于斌提供了13點的敏捷和3點的體質,使得于斌的生命值增加了15點,護甲增加了26點。

295的生命值雖然仍顯少了點,但是有【骨骼精粹】的天賦所提供的5%物理減傷,還有亡靈護盾可以應急,倒也不虞有什麽問題。

特别是攻擊傷害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,這攻擊力已經差不多能和普通的3階兵種過過招了,有了高攻擊力的保障,相必計劃的成功率又可以提高不少。

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