就職結束之後,于斌就離開了基礎職業訓練所,朝訓練所右邊的學術聖堂而去。
雖然就職了戰士,但是大多數職業技能卻必須靠學習學術來滿足學習條件。
玩家每升1級,就能獲得一個學術點,而每升2級,才能獲得一個技能點。學術點可以用來升級學術,技能點用來升級技能。
在《新世界》中,學術是一個非常重要的體系。
如果把玩家選擇的職業體系看做一棵樹的話,那麽學術就是這棵樹的根系,而技能則是這棵樹的枝桠。
隻有根系夠深夠大,才能支撐這棵樹長出繁盛的枝桠,職業體系這棵大樹才能茁壯成長。
技能的學習需要相應的學術前提,職業的進階和轉職,也需要相應的學術等級,更别說後期一個高級學術能夠爲玩家帶來多麽巨大的實力提升。
雖然每個種族的學術繁如星辰,但是前世的玩家們,還是将這幾乎無法計數的學術大緻分爲了四大類型。
首先是基礎學術,基礎學術數量并不多,甚至可以說很少,但是卻是所有學術的基石,沒有學習基礎學術的玩家,是無法學習其他學術的。
其次是由基礎學術衍伸出來的分支學術,分支學術的作用是将基礎學術所包含的領域進行進一步的細分,從而讓玩家們可以選擇相應的領域進行深入研究與探尋。
之後是進階學術,進階學術也被稱爲高級學術,往往需要多種不同領域的分支學術才能滿足學習的前置要求,當然,學術效果也要好得多。
最後則是專家學術,學習這類學術,需要極爲龐大的前置學術儲備,而且無法從學術導師處學習,隻能通過特殊手段學習這類學術。這一類學術也是前世所有玩家夢寐以求的學術,例如法爺們做夢都想獲得的【法術瞬發】【法術極效】等超魔專長學術,就屬于專家學術。
對于一個玩家來說,基礎學術就好比是上小學和初中,分支學術則相當于考上了高中,學習進階學術就好像是進了大學,而專家學術,那就基本相當于考博士後了。
于斌走進學術聖壇,由于《新世界》還沒有什麽玩家進入,所以這裏和基礎職業訓練所一樣,空蕩而寂靜。
于斌點開學術菜單,上面隻有5個基礎學術:【武器掌握】,【骨骼構造學】,【靈魂學】,【魔法學】,【詛咒學】。
交錢,學習學術。
【武器掌握】是必須要學的,這是所有職業都必須掌握的基礎學術,隻有把武器掌握升級到3級,才會出現後續的分支學術,包括短柄武器專精,長柄武器專精,投射類武器專精和盾牌專精等,在這些分支學術上繼續投資學術點,才會出現更高的進階學術。
【骨骼構造學】也必須學,這個學術影響着玩家能夠使用的裝備,法師召喚類法術的技能要求等等方面。
【靈魂學】也是必須要的,這是亡靈玩家最基礎的學術,能夠提高靈魂力量的強度。更别說靈魂學後續的分支學術和進階學術,對于亡靈玩家來說也是非常重要的。
【魔法學】雖然主要是法師類職業的學術,不過基礎的【魔法學】能夠提高魔法值上限和恢複速度,因此也值得學習一下。
至于最後的【詛咒學】,則基本屬于比較偏門的基礎學術了,除了法爺們會花學術點在這上面之外,其他職業很少會涉足這個領域。
【武器掌握】:讓你可以熟練的使用各種武器。每個學術等級增加1%武器基礎傷害。
【骨骼構造學】:提高你對實體類亡靈的身體構造的了解。每個學術等級增加1%最大生命值上限和生命值恢複速度,同時提高亡靈召喚生物1%實力。
【靈魂學】:提高你對靈魂力量的理解。每個學術等級增加亡靈召喚生物1%實力。
【魔法學】:增加你對魔法力量的理解。每個學術等級增加1%最大魔法值上限及魔法值恢複速度。
【詛咒學】:增加你對詛咒力量的了解。每個學術等級增加對詛咒類異常狀态抗性1%。
學術的介紹很簡單,每個學術除了所提示的那些信息之外,具體的影響效果,需要玩家自己摸索,不過對于于斌來說,有着前世的各種經驗和信息,這點并不是問題。
學習這幾個學術,花費了于斌3金币的資金,不得不說非常昂貴,普通玩家辛辛苦苦獲得的金币,也隻能大緻維持自己的學術和技能升級需求,混得慘一點的,每天賺來的金币,在修完裝備之後,甚至都不夠提升學術等級的。
由于于斌現在已經是10級,有了10個學術點,因此于斌将【武器掌握】學了1級,【骨骼構造學】學了3級,【靈魂學】學了1級,【魔法學】學了1級,還剩下1個學術點沒有使用。(1級學術需要1個學術點,2級學術需要2個學術點,以此類推,因此,一個學術升級到10級的話,就得55個學術點)
但是由于于斌有【亡靈精研】的天賦,所有學術等級+3級,所以現在于斌實際的學術其實是【武器掌握】4級,【骨骼構造學】6級,【靈魂學】4級,【魔法學】4級。
而每一個學術,最高等級隻有13級,當學術等級到達4級,7級,10級和13級這幾個節點的時候,會出現額外的加成,尤其是10級和13級的額外加成,那幾乎都可以算得上一個大招了。越高級的學術,所提供的加成越大,這也是爲什麽專職職業玩家普遍比兼職職業玩家傷害高的原因。
當然,想要把一個學術提升到那麽高的等級,不光需要大量的學術點,還需要特殊的導師。
普通的學術導師,隻能傳授最高到7級的學術,再要往上提升,就必須玩家自己找門路了。
【武器掌握】:讓你可以熟練的使用各種武器。
4級加成:你在運用武器上的天賦令人吃驚,你使用的任何武器,基礎傷害額外提高5%。
【骨骼構造學】:提高你對實體類亡靈的身體構造的了解。
4級加成:你對亡靈骨骼構造的研究,使得你可以運用這些知識提高自己的骨骼強度,你的基礎體質屬性+2%。
【靈魂學】:提高你對靈魂力量的理解。
4級加成:你對靈魂力量的理解較爲深刻,你的靈魂強度得到加強,你的靈魂力量額度開啓,當前額度爲100/>
【魔法學】:增加你對魔法力量的理解。
4級加成:你對魔法基礎知識的了解,使得你的任何法術傷害增加2%。
種族高級專有天賦【亡靈精研】的極大加成,讓于斌在現在就享受到了學術加成的好處,這也是爲什麽他要在現在就花學術點學習學術的原因。
但是因爲是靠着天賦加成的原因,因此需要前置學術等級才能開啓的分支學術,無法受到天賦的加成,因此,于斌現在隻有【骨骼構造學】的分支學術能夠學習,【武器掌握】、【靈魂學】、【魔法學】的分支學術則必須在于斌将這些學術學習到相應等級之後才能開啓(天賦隻能增加所享受到的學術等級,無法忽視該學術對于其他方面的前置影響)
而【骨骼構造學】3級之後,出現了3個分支學術,分别是【白骨專精】、【護甲掌握】和【構裝學】。
【白骨專精】能夠提升白骨類法術的傷害,如骨牙,骨矛等法術。
【護甲掌握】則影響着玩家後續的裝備效果,可以提高裝備所增加的護甲值。
【構裝學】則能夠讓玩家學會亡靈類構裝生物,包括某些戰争機器。
不過現在對于于斌來說,【護甲掌握】才是他需要學習的學術,因此毫不猶豫的将剩下的一點學術點投入了進去。
【護甲掌握】:增加你對各類裝備的了解。每級增加基礎護甲1%。
因爲天賦【亡靈精研】的加成,【護甲掌握】也得到了4級的學術加成。
4級加成:基礎減免2%傷害。
學術之後是技能,戰士職業的技能需要去戰士職業公會學習,就在學術聖堂的正對面。
作爲職業體系這棵大樹的枝桠,《新世界》中的技能,大緻上也可以分爲四大類:【通用技能】、【職業技能】、【專屬技能】和【特殊技能】。
【通用技能】就是指任何職業,任何等階,任何等級都可以學習,使用的技能。一般不需要任何的前置條件(學術,武器,等階等),造成的傷害和效果也隻受很少因素的影響。
【通用技能】中,也可以區分出【公共技能】與【一般技能】,【公共技能】可以被任何人學習并使用,且并不歸類于某一種職業名下。【一般技能】則有極小的學習要求,且歸類于某一種職業,但是其他職業隻要滿足了相應的學術要求之後,也能夠學習該技能。
例如,【開鎖】這個技能不需要任何的學習前置條件,也不歸于任何的職業名下,因此屬于【公共技能】,任何人都可以在任何導師處學習。而【沖鋒】則需要【武器掌握】的學術前置要求,且歸于戰士職業名下,需要到戰士職業的導師處才能學習,但是即使不是戰士職業,隻要能滿足【武器掌握】這個學術的前置條件,也同樣可以去戰士導師處學習這個技能。
【職業技能】指的是就職相應的職業,才能夠學習,使用的技能。這種技能需要特定的職業前提和前置學術,造成的傷害和效果與學術等級、武器等因素有關。
【專屬技能】則是隻有某個特定職業才能學習,使用的技能。需要特定的專屬職業和大量的前置學術,造成的傷害和效果依照技能要求決定。
【特殊技能】則是通過特殊方式獲得的技能(自我領悟,特殊傳承等)。無需任何前置條件。
技能有技能等級,任何技能在最初都默認爲0級,【通用技能】的技能等級上限爲5級,【職業技能】等級上限爲7級,【專屬技能】等級上限爲9級,【特殊技能】等級上限則由技能自身決定。技能等級可以通過投入技能點來升級,0級到1級需要投入1點技能點,1級到2級需要投入2點技能點,2級到3級則需要投入3點技能點,以此類推。技能等級越高,所造成的傷害和效果最大,冷卻時間越短,消耗法力越高。
技能也一樣可以通過熟練度進行升級(隻限主動技能),技能完成度在90%以上,則可以獲得1點熟練度,完成度在95%以上則可以獲得2點熟練度,完成度100%則爲3點熟練度,超過100%則獲得5點熟練度。0級技能需要100點熟練度才能升級到1級,1級到2級需要200點,2級到3級需要400點,3級到4級需要800點,4級到5級需要1600點。
因此,前世幾乎所有玩家都會用熟練度來提升技能的前幾級,而把寶貴的技能點留到重要技能的高等級提升上,否則,一個【通用技能】全部用技能點提升的話,總共需要15個技能點,把一個4階的玩家所有的技能點加起來,都不夠把10個【通用技能】提升到滿級的,更别說【專屬技能】了,升到滿級9級,整整需要45點技能點,就算是土豪也不可能一口氣拿出來這麽多。
法術類技能的熟練度獲取,除了通過技能完成度之外,還可以通過對該法術技能的解析來獲得。
而影響技能傷害和效果的,除了學術等級,技能等級,武器裝備之外,最大的因素,還是“技能完成度”。
“技能完成度”是隻有當玩家使用超過95%的自由度和真實度之後才會出現的一個度量标準。
當玩家使用95%以下自由度和真實度時,系統會将玩家使用技能後實際造成的傷害取标準傷害的70%,在這種情況下,玩家是無法自己控制技能的實際效果的,因此會讓技能顯得非常死闆。
而高自由度和真實度下,有了“技能完成度”這個評判标準之後,玩家才能夠自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用【沖鋒】,就隻能老老實實的按照系統規定的方向進行沖鋒,沖鋒過程中也無法做其他的動作,更沒辦法中途轉向,該沖鋒10米就是10米,少1厘米都不行。
而高自由度玩家使用【沖鋒】,則不再有任何的束縛,哪怕沖鋒距離隻有1米不到,隻要系統判定技能完成度超過60%,那就表示技能發動成功,目标就會收到相應的傷害。
因此,在《新世界》裏,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是兩種概念。
在高自由度狀态下,技能完成度是判定技能是否成功發動的條件之一。
完成度在40%以下時,技能發動失敗,使用者會受到技能發動失敗的懲罰(若技能說明中有相應懲罰條件)。
完成度在40%以上,但是不滿60%,技能發動成功,但是額外效果(眩暈,擊倒,癱瘓等)無法起效,傷害數值爲技能完整傷害的60%。
完成度在60%以上,但是不滿80%,技能發動成功,但是額外效果(眩暈,擊倒,癱瘓等)無法起效,傷害數值爲技能完整傷害。
完成度在80%以上,但是不滿90%,技能發動成功,技能效果全部起效。
完成度在90%以上,但是不滿95%,技能發動成功,技能效果爲120%。
完成度在95%以上,但是不滿100%,技能發動成功,技能效果爲150%。
完成度爲100%,技能發動成功,且技能傷害和效果加倍。
完成度超過100%,技能發動成功,且技能傷害和效果爲三倍效果,并附帶技能額外影響。
也就是說,當一個高自由度玩家的技能完成度低于60%的時候,其實際的效果甚至還不如普通玩家按照系統規定,一闆一眼使用技能來得有效。
但是實際上,高自由度玩家的技能完成度,很少會低于80%。
這也就是說,一個同樣的技能,在高自由度玩家手中,光是傷害,至少也要比普通玩家高出三成。
這也是爲什麽前世那些高級玩家都是高自由度玩家的原因。
尤其是當技能完成度超過100%時,還會對目标造成額外的影響,還是拿【沖鋒】舉例,當高自由度玩家【沖鋒】技能的完成度超過100%之後,會依據目标受到沖鋒的部位,額外出現殘廢,混亂,擊飛,擊倒等等多種效果。
于斌走進職業聖殿之後,直接找到戰士職業的導師,打開技能菜單,開始挑選自己需要的技能。
首先是【通用技能】,由于之前于斌是直接前往英雄墓園進行讨伐任務,因此并沒有學習任何的通用技能,而且那個時候,于斌身上也沒有錢來學習技能。
現在,自然是要先把【通用技能】補充完整。
由于各個種族的基礎職業都大同小異,因此,【通用技能】上面,亡靈和人類其實并沒有太大的差别。
數百個【通用技能】,排列了滿滿好幾頁菜單,其中八成以上都是如【膝撞】,【側踢】這種由基本動作演變而來的。這種【通用技能】對于于斌這種高自由度玩家來說,是完全不需要的,因爲即使不學習這種技能,高自由度下,隻要于斌能做出符合要求的動作,系統就會自動評定技能完成度,從而實現技能效果。
剩下的将近兩成,才是于斌想要的。
不過,法術是不屬于【通用技能】範疇的,因爲即使是最低級,沒有任何傷害的戲法,都至少需要類似【魔法學】這樣的學術等級,因此在【通用技能】中,幾乎找不到什麽法術技能。
挑來挑去,于斌最終選擇了幾個自己用得到的【通用技能】。
【沖鋒】:(主動)(瞬發)通過力量的瞬時爆發,對前方10米内的任一目标進行沖鋒,沖鋒速度爲移動速度的2倍。若命中,則造成【20】+【武器傷害最大值】的傷害,并對目标造成1秒的眩暈。沖鋒過程可以主動取消或者被打斷。冷卻時間1分鍾,法力消耗30點。
【斷筋】:(主動)(瞬發)使用武器對目标關節進行攻擊,使目标殘廢,對目标造成【10】+【30%武器傷害最大值】的傷害,并進行一次韌性判定,若判定通過,則對目标造成出血效果,持續5秒,每秒造成【5%武器傷害最大值】的出血傷害,并降低目标50%的行動速度(視攻擊部位而定)。冷卻時間30秒,法力消耗40點。
其他還有【怒吼】、【橫掃】、【順劈】等幾個【通用技能】(具體請參考技能資料)。
最終于斌學習了【沖鋒】、【斷筋】、【怒吼】、【橫掃】、【順劈】、【潛伏】、【鑿擊】、【悶棍】和【開鎖】這九個主動技能,還有【格擋】、【招架】和【切割】三個被動技能。
并不是于斌沒有足夠的金币學習更多的技能,而是于斌知道,無論是哪種技能,重要的不在于數量,而在于是否合适。
《新世界》中并沒有規定玩家能夠學習技能的數量。因此,前世很多玩家在資金充足的情況下,都會将能夠學習的技能一股腦的全學了,而不去考慮自己是否真的需要。
而高級玩家,卻會依照自己的需要,有目的的學習技能。
因爲玩家的法力值,不是無限的。
技能再多,也是需要相應的法力值或者能量來支撐的,普通玩家隻覺得技能越多越好,戰鬥的時候一股腦的将技能全部扔一遍,然後看着幹涸的法力值發呆。而高級玩家則會精心的規劃每一點法力值,做到最優化的技能釋放。
于斌前世好歹也是一個高自由度的高級玩家,雖然說不上技術頂尖,但這種小白一樣的錯誤,卻絕不會犯。
尤其《新世界》中,用來回複生命值和法力值的道具和藥水,普通的商店裏面是沒有出售的,就算玩家能買到,往往代價不小,而且效果也不會很好。因此,于斌更不可能花這個冤枉錢去學習一堆無用的技能,到了實際戰鬥的時候,才發現自己的法力值無法支撐這麽多技能的需要。
以現在于斌140點的法力值來說,甚至都不夠他放一趟【沖鋒】+【橫掃】+【順劈】的。
在前世,這三個技能的組合,可以說是戰士職業最基礎的攻擊手段,而現在,【沖鋒】需要30點法力值,【橫掃】需要50點,【順劈】需要65點,這麽算起來,于斌甚至還差着5點法力值呢。
更何況,就算有足夠的法力值用出來這套小連招,冷卻時間最短的【斷筋】,也需要30秒的時間,這等待冷卻的時間裏面,難道讓于斌一直用普通攻擊麽?
技能如何搭配,如何使用,可是一門深奧的學問啊!
相比于數量龐大的【通用技能】,隻有戰士類職業能夠學習的【職業技能】,就少的多了。
在10級這個等級,戰士類職業技能可以學習的,一共也隻有2個,【雷霆一擊】和【英勇】。
【雷霆一擊】:(主動)(瞬發)重擊地面,對周圍2米半徑内的所有敵人造成【5】+【武器傷害最小值】的傷害。并使敵人的移動速度減少30%,持續3秒。冷卻時間2分鍾,法力消耗60點。
【英勇】:(主動)(瞬發)鼓起勇氣,使你不再畏懼。增加【30】攻擊強度,持續15秒。冷卻時間1分鍾,法力消耗25點。
職業技能每10級才會有新的技能供玩家學習,因此,下一次學習,需要到20級的時候才行。
而因爲升級到10級所獲得的5個技能點,于斌則全部留了下來,前期的技能等級并不需要很高,靠着高自由度下的戰鬥方式,現在的技能就已經完全夠于斌用的了。不客氣的說,現在這些技能都隻能說是基礎技能,就算投入技能點,實力也無法得到很大的提高。
而且這些技能,就算隻靠積累熟練度,于斌也相信很快能夠提升到滿級,畢竟前世好幾年的高自由度經驗,可不是花瓶一樣的擺設。
學完了技能之後,于斌才算是完成了整個就職過程。
“您是遊戲中第一個完成就職的玩家!您完成了成就【踏出第一步】。”
“您獲得了成就【踏出第一步】的成就獎勵,您将獲得一點學術點獎勵。”
聊勝于無,1點學術點,于斌也沒辦法提升任何學術等級,所以隻好先留着。
此時的于斌,靠着學術提供的加成,護甲和生命也增加了一些,學術加成的效果還是很明顯的。
做完這些準備之後,于斌又跑到npc商店内,花5金币的錢買了一副+1護甲的白色手套之後就往傳送站跑去。
再次選擇安格非要塞進行傳送,3個金币的傳送費用,讓于斌心疼了一把。
通過傳送陣回到安格非要塞,走出要塞大門,于斌裹緊罩袍,向着安格非要塞東南方向前進,一路避開不時出現的野怪,實在沒辦法繞路的就強殺過去,以于斌現在的實力,再加上手頭那把史詩級的武器,倒也不是很困難。
走了将近兩個小時,于斌才終于找到記憶中的那個目标地點。
這裏是一片亂石堆,雖然這裏仍屬于迪亞大平原,但畢竟不可能所有地方都是平原地形。這塊位于安格非要塞東南方差不多有30公裏的亂石地,原本是一座低矮的小山包。
然而不知道什麽原因,變成了現在這個亂石遍地的地方,中心區域更是有不少足有二十米高的大石頭。
于斌要找的地方,就在最高的那塊石頭下面。
這塊亂石林立的區域,在npc口中被稱爲安格非亂石灘,在前世某個亡靈玩家所提供的信息中,這裏原本是一個被稱爲安比斯墓穴的地方,在第三紀元中期被安格非要塞出于未知原因,整個摧毀,剩下的殘骸就成了這塊安格非亂石灘了。
而這地方之所以有玩家會去花時間研究,是因爲在這塊亂石灘下面,有一個副本。
《新世界》中,裝備的獲得除了在商店購買和找人打造之外,各種副本出産的裝備也是一大來源。
而這個才區區10級的小副本【安比斯墓穴遺迹】,之所以有名,則是因爲這裏除了出産一件亡靈玩家初期不錯的裝備之外,還有幾率能打到裝備圖紙。
此外,作爲首通副本的獎勵,【安比斯墓穴遺迹】還必出一份兵種特殊形态憑證,雖然是最低級的0階兵種的特殊形态憑證。
《新世界》中,所有兵種都有基礎的2種形态路線,以亡靈0階兵種的骷髅爲例,用軍功提升到2品骷髅兵之後,再提升就會出現兩條路線,一條是遠程型的骷髅弓箭手,最終進階爲骷髅獵殺者,另一條是骷髅戰士,最終進階爲骷髅勇士。
但是除了基礎的形态路線之外,每個兵種還有特殊的形态路線,越強大的兵種,特殊形态路線就越多,當然,玩家想要弄到這些特殊形态路線,也很困難。
效果最好的,就是想辦法弄到特殊形态路線的建築圖,有了建築圖,領主玩家就能在領地内建設相應的特殊建築,從而開啓該兵種的特殊形态路線。
次一級的,就是特殊形态憑證了,這種憑證能夠讓玩家暫時性的開啓兵種的特殊形态路線,但是每一份憑證,都有數量限制,一旦特殊形态士兵的數量達到了憑證所能提供的上限,那麽其他的同類兵種想要進階特殊形态,就必須要有另一個憑證。
而每一個特殊形态,都比普通的形态要強得多。
因此對于前世的那些領主玩家來說,即使是一份最低級的憑證,都值得他們花大價錢購買。因此,前世這裏就成了大量亡靈玩家刷副本的地方。
除了士兵有隐藏的特殊形态之外,每個種族還有很多特殊兵種,這些特殊兵種并不屬于0到7階的基礎兵種範圍,而是屬于特殊存在,作爲特殊兵種被玩家招募。
而想要招募到這些特殊兵種,領主玩家就必須獲得該特殊兵種的募兵建築圖紙,然後才能獲得該特殊兵種的招募權限。
當然,對于于斌來說,最完美的自然是各種建築圖紙,而且他也知道很多特殊兵種及特殊形态的建築圖紙的獲取方式,不過在當前領地建設不足,無法獲得足夠資源的情況下,也隻能把這事兒放一邊。
《新世界》内的副本,其實是靠着各種力量和規則的互相作用,才會不斷的出現怪物,來讓玩家挑戰。例如【安比斯墓穴遺迹】這個副本,裏面的怪物就是在死亡力量和安比斯墓穴内殘留的怨念的作用下,才會不斷誕生骷髅類怪物作爲副本怪物。
但是這種方式畢竟有他的極限,因此,作爲小型副本的【安比斯墓穴遺迹】,每天隻能被挑戰5次,之後就必須等待死亡力量的重新聚集(也就是每次進遊戲,都隻能刷5次,不論玩家有多少人等着,有人刷滿5次之後,其他人就算想刷,也隻能等下一個遊戲日了)。所以前世爲了争奪這5次刷副本的機會,往往會在副本門口發生大規模的厮殺。
畢竟即使是一份0階特殊形态憑證,賣給領主玩家的價格也在10萬金币左右,這樣一筆大錢,對于那些普通玩家來說,簡直可以爲之争得頭破血流。
而現在,于斌面前的整個安格非亂石灘卻安靜的隻有原本屬于這裏的怪物在四處遊蕩,至于玩家,則一個都沒看到,和前世稱得上人山人海的景象大相徑庭。
其實即使有玩家,估計也無法像于斌這麽簡單的就找到這個副本,《新世界》的所有副本,都無法像其他遊戲那樣直接知道哪裏有副本,隻有靠自己慢慢找。
閑話不多說,于斌之所以在就職之後就馬上來這裏,就是爲了抓緊時間刷滿今天的5次副本,不但能獲得一些裝備,同時還能練級,加上首通必出的憑證也是他計劃中的一部分,自然不肯浪費任何時間。
一邊清理在亂石灘四處遊蕩的骷髅野怪,一邊仔細尋找着副本入口,前世的于斌并沒有來過這裏,自然沒辦法光靠一點信息就直接找到副本,能夠确定副本入口在這個亂石灘的大緻位置,就已經很不錯了。
在這裏不得不說亡靈區域的另一個缺點了。亡靈怪幾乎都不掉東西。
亡靈區域最常見的就是各種骷髅,幽靈,腐爛野獸等類似的野怪,怎麽看都不像是身上有好東西的怪物,不像人類和精靈,隻要是人形怪,至少會穿點裝備。而《新世界》的規矩,隻有怪物身上有的,才有可能在死亡後掉落,否則連有都沒有,又從什麽地方掉出來呢。
所以在亡靈區域打怪,基本就是虧損的,自己的裝備損壞要修理,但是偏偏怪物又不掉錢和裝備,這讓前世的亡靈玩家根本沒興趣打野外的怪物,所以各類副本就更加被玩家們推崇了。
找了兩遍,殺了至少二十來個骷髅怪,所幸這裏的骷髅隻有13級,等級雖然比于斌高,但是攻防屬性上完全是被碾壓的,所以殺起來也快,隻不過除了一點經驗之外,隻掉了幾根完整的肋骨,于斌連撿的欲望都沒有,直接丢地上了。
《新世界》内的升級所需的經驗,每一個階段差距都很大,以于斌就職之前來說,0級升1級也不過才500經驗,9級升10級卻需要好幾萬經驗。
就職之後,經驗需求就更大了,升到11級,需要10多萬經驗,等到39升40的時候,需要的經驗更是超過幾百萬,這也是玩家們喜歡刷副本的一個原因,野怪給的經驗畢竟沒有副本怪物多,更别說某些副本還能順手完成幾個相關任務,拿點任務經驗。
此時的于斌殺一個骷髅怪,差不多能有300出頭的經驗,想升級就得殺将近400個,想想都讓于斌提不起興緻。
最終在找第三遍的時候,于斌才在一塊有将近10米高,足夠四人才能抱住的石塊旁邊,找到了那個該死的副本入口,一個小小的洞口,大小隻能由一個人進入。
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