鑽進這個隐藏在亂石陰影中的墓穴入口,系統提示如期響起。
“您進入了副本【安比斯墓穴遺迹】!”
“這裏曾經是一群高階骷髅的聚居地,他們不願服從安格非要塞的命令,因此,安格非要塞對這裏進行了清剿。然而,顯然有一些家夥好運的在清剿中活了下來。你偶然間發現了這個墓穴,決定下來看看。”
“您當前可選擇的副本難度爲普通難度,您需要首先完成該難度的挑戰,才能挑戰更高難度的副本!”
《新世界》裏的副本分爲好多種,最小的個人副本隻能由一個人進行挑戰,小型副本最多可以由5人小隊進行挑戰,中型副本可以最多容納10人隊伍,大型副本則最多可以容納40人隊伍。
再往上,則是軍團副本和戰役副本了,分别可以容納100人的軍團配置和400人的戰役配置才能進入。
除此之外,還有爲領主玩家提供的領主副本,這類副本并不規定玩家人數,而是以開啓挑戰的領主玩家所能帶領的部隊的數量上限爲分界,并且隻能由擁有指揮資格的領主玩家或者在某個領地任職的将領玩家才能開啓挑戰。
小型和個人副本,隻有普通,精英,困難三個難度等級;中型和大型副本除了這三個難度之外,還有噩夢難度和英雄難度,軍團副本和戰役副本則隻有困難,噩夢和英雄難度。
【安比斯墓穴遺迹】屬于典型的個人副本,于斌隻有先通過普通難度,才能挑戰精英難度,然後再挑戰困難難度。
而無論任何難度的挑戰,都會計入副本的使用次數中,因此,算起來,于斌也頂多隻能挑戰一次普通,一次精英,三次困難。
所謂的首通,則是指至少完成困難難度挑戰,普通和精英的挑戰,是沒有首通的獎勵的。
前世由于這個副本的産出,因此關于【安比斯墓穴遺迹】的攻略,在論壇上很容易就能找到,整個副本的地圖也很簡單,就是一個地下墓穴而已,在進入墓穴入口之後是一段甬道,之後一個小型墓室,砸開小型墓室的磚牆之後,就是整個副本的boss所在的大墓室。
普通難度下的【安比斯墓穴遺迹】,主要以骷髅怪物爲主,由于整個副本結構相當簡單,所以也沒有什麽隐藏因素啥的,所謂的攻略也隻是說了一下boss怎麽打而已,畢竟隻是一個10級的個人副本,再難也不可能難到哪裏去。要不是因爲這裏出産一件還算不錯的裝備,恐怕前世的玩家們,連這麽一篇攻略都懶得寫。
于斌鑽進墓穴入口,走進墓穴甬道。
整條甬道還是造得蠻寬敞的,寬度足夠三人并排行走,高度差不多有3米。
沒走多久,前面就出現了兩個副本内的骷髅怪物。
玩家在沒有偵查技能的情況下,是無法獲知怪物的具體攻防數值的,因此,于斌之前在做【讨伐任務:英雄墓園】的時候,才不得不靠自己上去打,才大緻估算出敵人的實力。
現在也是,雖然知道普通難度下的【安比斯墓穴】不可能出現什麽強大的怪物,但是于斌還是覺得自己必須得想辦法搞個偵查技能爲好。
前世幾乎所有玩家都有一個偵查技能,無論技能好壞,至少能爲玩家提供不少參考信息。
于斌雖然也知道在哪裏能搞到自己想要的強力偵查技能,不過現在沒有足夠的實力,他也不想随便弄個垃圾的偵查技能來應付。
因此,于斌一緊手裏的【黑翼匕首】,直接迎了上去。
一個側身,于斌閃過了一個骷髅怪物的骨刀劈砍,至于另一個骷髅怪物的攻擊,于斌直接用自己的肩膀頂了上去,同時将手中的【黑翼匕首】一個小幅度的揮砍,把一個骷髅怪物的兩根肋骨直接砍斷了。
于斌被骷髅怪砍掉了7點生命值,而他自己則對敵人造成了33點生命值的傷害。
随着于斌對敵人造成傷害,這兩個骷髅怪的名字也出現在了于斌的戰鬥記錄中。
“【複生的骷髅】(13級)對您造成了7點傷害。”
“您進行了閃避動作,成功躲閃了【複生的骷髅】(13級)對您造成的傷害。”
“您的普通攻擊,對【複生的骷髅】(13級)造成了33點傷害。”
看來【複生的骷髅】就是這兩個怪物的名字了,等級13級,要比于斌高三級,不過戰鬥力上則被于斌全面碾壓。
試出了敵人的實力,于斌就不再擔心了,一邊盡最大努力躲閃着【複生的骷髅】的攻擊,一邊找準一個敵人不斷用手中的匕首揮砍着。
于斌盡量把自己的攻擊目标鎖定在敵人的顱骨,骷髅系的怪物,基本弱點都在顱骨上,由于靈魂之火被保護在顱骨内,所以對顱骨的攻擊很容易就能造成暴擊或者使得敵人眩暈。
再加上偶爾使用【沖鋒】和【怒吼】等各種低消耗技能,【英勇】更是從一開始就用了起來,雖然這些基礎技能傷害都不高,對于現在的于斌來說,還是不容忽視的。
不一會,兩個【複生的骷髅】就被于斌收拾了,除了其中一個掉了一把骨刀之外,其餘什麽都沒有了,果然亡靈怪物都是窮逼。
盡管于斌也盡量多的閃避了受到的傷害,但是無奈整個甬道并不是太寬闊,所以最終還是損失了近100點生命值,于斌估計,單個【複生的骷髅】的生命值應該在250點左右。
其實,這要是技術高強的高級玩家的話,對付這種垃圾怪物,連1點生命值都不會損失。
但無奈于斌前世使用的是羽族的角色,而且還是一個偏向于法師的天界執法者,大多數時間都是在遠處使用法術進行攻擊,很少像現在這樣進行近身肉搏。
雖然于斌前世有11年的新世界生存經驗,但是那更多的是一種爲了生存而進行的搏殺,雖然格鬥技術也不低,但是要說有多高,那就不太好說了。
再加上于斌現在的各項屬性并不算很高(盡管比起普通玩家來說,已經高出很多了),亡靈族的身體,控制起來又是各種的僵硬和遲鈍,所以直至現在,于斌也沒辦法做到全部閃避的效果。
就這樣一路不斷清理甬道内出現的【複生的骷髅】,差不多殺了有20個之後,于斌才終于走到小型墓室的門口。
甬道内的【複生的骷髅】都是窮光蛋,除了其中一個穿了一件破碎的幾乎快成碎片的半身鎖甲之外,就隻有一個戴着一頂滿是破洞的皮帽的骷髅算是有裝備的,但是可惜的是,這兩個怪物被幹掉之後,都沒有掉落裝備,于斌估計這些家夥肯定是窮死的。
唯一讓于斌覺得稍稍有點安慰的是,這些【複生的骷髅】給的經驗不錯,一個差不多有近500的經驗,比野外的同等級怪物要多三分之一以上,清理完整個甬道,于斌的經驗差不多增加了5%,盡管離升級還很遙遠。
進入小型墓室,裏面的怪物是5個和甬道内一模一樣的【複生的骷髅】,隻不過身上基本都有一件破爛的裝備,還有兩個拿着短弓的骷髅弓箭手,真不知道這麽長時間以來,他們手裏的弓弦是怎麽保證沒爛光的。
墓室不大,是一個長方形的小房間,長寬差不多是10米和6米的樣子,墓室門口就開在長邊的中央,因此于斌一進去,就被墓室内的怪物發現了。
低級亡靈系怪物的速度一般都不快,5個比甬道裏的那些窮吊絲稍微有點财産的吊絲拖着一身布滿裂痕的骨頭架子,慢慢悠悠的朝于斌走來,倒是兩個骷髅弓箭手的攻擊先一步到了于斌身前。
同樣一個側身躲掉一根歪歪斜斜的箭矢,于斌用身體嘗試了一下骷髅弓箭手的傷害,發現才造成自己3點傷害,還不如【複生的骷髅】的傷害高。
同時通過戰鬥記錄,于斌知道了那兩個骷髅弓箭手的名字:【複生的骷髅弓箭手】。
真是毫無新意的名字,給這些家夥取名字的人一定是個笨蛋。
(話說我這麽吐槽我自己,果然是因爲碼字碼得頭昏了麽?)
仗着自己碾壓機一般的屬性,于斌在盡量躲閃的情況下,先清理了5個近戰的【複生的骷髅】,而直到5個近戰肉盾全部打倒在地,兩個【複生的骷髅弓箭手】才一共射中了于斌三次,真是悲催的家夥。
手起刀落,幾下把這兩個苦逼砍成碎骨頭,掉落了一把短弓。
加上那5個吊絲裏不知道哪個笨蛋掉落的一個隻剩單隻腳的破爛皮靴,于斌好歹也算是拿到了兩件裝備,隻不過這裝備效果怎麽看怎麽讓于斌覺得難受。
【破損的皮靴(缺失)】:隻有一隻腳的皮靴,防禦+0
【破爛的短弓】:長久沒有經過保養的短弓,弓弦幾乎快爛光了,攻擊力0—0
好吧,于斌總算知道爲什麽那兩個骷髅弓箭手傷害那麽低了,你說你咋那麽笨呢,拿着這種短弓,你還不如直接沖上來近戰呢,沒準傷害還高點。
最終這兩件所謂的裝備,和之前甬道中所掉落的骨刀一樣,被于斌直接扔了,笑話,雖然哥沒什麽錢,可還沒苦逼到拿這種玩意兒用的地步,哥丢不起這人。
清理完小型墓室,于斌擡腳就往那面通向大墓室的磚頭牆壁踹去。
一腳,兩腳,還沒等于斌踹第三腳,整面牆就直接被踹出來一個大洞,早已被時間和潮濕的地氣侵蝕成破爛的磚塊頂不住什麽力道,一下就碎成了好幾塊。
于斌怎麽看怎麽覺得這副本透漏着一股濃濃的悲傷氣息,屬于窮鬼的悲傷氣息。
大墓室内的空間要比小型墓室大得多,幾乎有4到5倍大小,一個擎着一把鏽迹斑斑的大刀的骷髅站在大墓室的中央,身邊錯落分布着之前于斌所碰到的【複生的骷髅】和【複生的骷髅弓箭手】。
大略的掃視了一眼,除了中央那明顯是boss的大刀骷髅之外,普通小怪有12個,8個【複生的骷髅】和4個【複生的骷髅弓箭手】。
這種情況下,是沒辦法一個個勾引擊殺的,畢竟雖然大墓室夠大,但沒有什麽遮蔽物,一目了然的環境沒辦法不引起這些怪物的注意。
而想要把這些骷髅引出來打,也不可能,隻要中間那個骷髅boss在,這些身爲護衛的骷髅怪是不會離開大墓室的。
前世的攻略中,唯一的辦法就是能殺幾個是幾個,然後以玩家比骷髅怪高得多的速度,跑回小型墓室内,這時候,那些骷髅怪因爲無法離開大墓室,玩家就能安全的在小型墓室内恢複生命值,然後再故技重施。
唯一需要注意的是不要離骷髅boss太近,否則很容易出人命。
當然,對于現在的于斌來說,這些都不是問題。
前世的玩家因爲沒有高自由度的實力,所以無法閃避怪物的攻擊,因此就隻能靠這種辦法磨。
但是于斌不一樣,他早就熟悉高自由度的戰鬥方式,因此就算這些骷髅怪數量多,真正能命中于斌的也沒多少,就像剛才小型墓室内的戰鬥一樣,隻要有足夠的空間,閃避這些隻會幾個機械動作的怪物,不要太簡單。
就這樣,于斌直接沖上去,花了10分鍾不到的時間,三下五除二的先把小怪一個個碾成骨粉,然後抓着骷髅boss一陣暴揍,輕松完成普通難度的【安比斯墓穴遺迹】副本。
當然,收益也很“不錯”,骷髅boss很大方的把他手上那把生鏽的大刀給爆了出來,被于斌直接一腳踢開。
開玩笑,賣不了幾個銅币,還要占背包負重,有多遠滾多遠去!
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